Il existe déjà de longues listes des meilleurs jeux PC. Ce n'est pas nouveau. Mais la communauté Chatty de Shacknews est composée en grande partie de joueurs PC purs et durs qui épousent les vertus du jeu sur ordinateur depuis plus de décennies. Il semble donc normal que ce groupe d’utilisateurs dévoués prenne plusieurs semaines pour évaluer et organiser une liste des meilleurs des meilleurs jeux PC.
C'est le fruit de leurs efforts, menés par Chatty'sobservateurxp. Après des semaines de décompte des votes sur nos forums Chatty et nos chaînes privées, voici la liste des 100 meilleurs jeux PC de tous les temps. En ce moment, nous continuons le compte à rebours avec les numéros 20 à 11.
Nous aimerions également prendre un moment pour reconnaître Chattyobservateurxpet le remercions sincèrement pour ses efforts dans la compilation de cette liste. Le personnel vous tire son chapeau.
Retrouvez les jeux précédents de la liste :
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #100 à #80
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #79 à #61
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #60 à #41
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #40 à #31
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #30 à #21
#20 – Effet de masse
BioWare avait placé la barre incroyablement haute après Star Wars : Knights of the Old Republic. Personne n'imaginait que le studio se surpasserait comme il l'a fait avec Mass Effect, un véritable changeur de jeu qui rassemble de l'action, des mécanismes de RPG et une histoire riche et complète avec des personnages qui ont véritablement évolué à chaque décision prise. Le choix était primordial et ce serait le thème qui traverserait toute la série et expliquerait en grande partie la raison pour laquelle la fin de la série laissait tant de goûts amers dans la bouche des gens. Il n'y a vraiment rien de tel que Mass Effect et c'est un jeu qui fait vraiment avancer le jeu de manière considérable.
"Des conséquences significatives, le pouvoir d'amitiés et de relations fortes, une vision forte et une histoire intéressante ; peut-être que la fin de Mass Effect 3 n'était pas aussi géniale qu'elle aurait pu l'être, mais le voyage lui-même est l'un des points les plus élevés atteints dans le jeu, établi par le premier chapitre du chef-d'œuvre.
-MercFox1
"La trilogie Mass Effect fait l'objet de nombreux débats. Pour moi, l'histoire et le style axé sur les personnages sont ce qui a vraiment élevé ce jeu au-delà de plusieurs autres RPG ou jeux de tir. Le Mass Effect original offre sans conteste la meilleure histoire des trois."
-Varquel
"C'est un KOTOR futuriste - pourquoi ne pas aimer ?"
-jingletard
"Ma mâchoire a littéralement touché le sol quand j'ai battu ce match."
-Dschinghis Khan
"Un autre jeu PC moderne préféré. Une exploration et une conception du monde impressionnantes, des personnages sympas et une histoire forte. Je pourrais me promener dans la citadelle en faisant des quêtes secondaires pour un jeu entier."
-Jeffmoeller
"Peut-être le meilleur jeu solo basé sur une histoire auquel j'ai jamais joué. Je n'y ai joué que plusieurs années après sa sortie (en fait, je l'ai acheté un mois ou deux après la sortie de ME3), mais il avait quand même un un impact énorme sur moi qui a changé à jamais mes goûts pour les jeux vidéo. »
- InfoBits
"Le RPG parfait. Vous rirez, vous pleurerez, vous tirerez sur des robots et des extraterrestres. Excellent mélange de jeu de rôle, d'action et de mini-jeux. Pas de buggy. Excellent doublage. Bonne musique. Excellente narration. Presque rien de mal à du tout."
-panda rampant
#19 - Baldur's Gate II : Les Ombres d'Amn
En parlant de BioWare, Mass Effect n'est pas le dernier dont nous entendons parler sur cette liste. Ils sont également responsables de l'une des plus belles suites de RPG jamais réalisées sous la forme de Baldur's Gate II. Il s'est concentré sur tout ce qui faisait la grandeur d'un RPG, jusqu'à son récit épique et son monde plus sombre qui nécessitait une stratégie plus lourde que son prédécesseur. C’est le jeu qui a montré au monde du jeu vidéo à quel point il serait plus brillant avec BioWare.
"Ce jeu était l'exemple même d'une grande histoire, de grands personnages et d'une grande action. Chaque système de ce jeu était presque parfait. Même si ma première exposition aux jeux Infinity Engine était Baldur's Gate 1, ce jeu en a tiré tout le bon. jeu et je l'ai rendu dix fois meilleur, puis j'ai ajouté d'autres trucs géniaux en plus de cela. MINSC ET BOO SONT PRÊTS ! *SQUEE SQUEEEE*""
-poing de lune80
"Le genre RPG a été revitalisé par BG1, qui occuperait cette place si BG2 n'avait pas été tellement meilleur."
-dfay
"Il a fallu l'attrait amusant du "vrai D&D" de BG1 et l'a catapulté bien au-delà de la complexité de n'importe quelle campagne à laquelle j'avais joué jusqu'à présent. Même s'il ne pouvait toujours pas égaler l'inventivité d'un vrai DM et d'une table pleine d'amis. , l'histoire et l'étendue des scénarios issus du jeu m'ont rendu accro pendant des siècles."
-Vincent Grayson
"Un chef-d'œuvre. Cette plus grande œuvre de fantasy, sur tous les supports. A amené le genre fantastique à un niveau de profondeur et d'interaction que je n'avais jamais connu auparavant. À ce jour, je suis toujours étonné que des jeux avec autant de contenu et ce niveau de la complexité peut réellement exister.
-fond vert
"C'est le meilleur RPG isométrique, battant Fallout, IWD, Planescape, etc. Le jeu avait une excellente histoire et le méchant était vraiment mémorable."
-briareos99
#18 - La Civilisation IV de Sid Meier
Firaxis savait exactement ce qui rendait les précédents jeux Civilization si appréciés, mais ils ont fait plus que simplement les améliorer avec Civilization IV. Le développeur y a activement ajouté un monde 3D beaucoup plus net, une IA plus intelligente et une prise en charge multijoueur. Cela reste l’un des standards des jeux de stratégie.
"Dois-je m'expliquer ?"
-audiomix
"Une liste des meilleurs jeux ne serait pas complète sans Civilization. Je mettrais ici "tous les jeux de la série" si je le pouvais, mais comme je dois choisir un titre individuel, c'est Civilization 4. Cependant, ma première expérience a été avec l'original. La civilisation et cela comporte toujours un fort facteur de nostalgie positif. "
-Varquel
"Le point culminant de toutes les leçons tirées de Civilization 1-3."
-Oui
"Parce que putain de Civ 5."
-Taille Ior
"C'est à peu près entre celui-ci et Civ II, j'ai choisi celui avec les meilleurs graphismes et la meilleure musique (même si l'imitateur d'Elvis me manque). Je peux passer plusieurs jours consécutifs dans ce jeu, contrôlant méticuleusement tous les aspects d'une nation. Je ne jouez pas en multijoueur ou en difficulté élevée à ce jeu, j'y joue pour la même raison que les gens tricotent ou font des sculptures sur bois : pour s'absorber dans de petites tâches et se sentir en paix tout en créant quelque chose de grand. Certes, peu de projets de tricot ont abouti à des millions. des morts numériques.
-Pylône orange
"De nombreuses heures passées à écouter Leonard Nimoy me faire la lecture."
-Marin de Fortune
"UN TOUR DE PLUS - Les civilisations d'avant cela ressemblaient à une préparation ; les civilisations d'après (jusqu'à présent) ressemblent à une récapitulation. Le magnifique rendu du monde rendait l'exploration constamment enrichissante. Et Civ 4 a fait un travail fantastique en entraînant le joueur à travers des systèmes extrêmement complexes. , en sautant d'un but à l'autre, de sorte que vous vous sentiez en contrôle du cours d'une civilisation sans avoir réellement besoin d'une compréhension de l'état du jeu, semblable à celle d'un superordinateur.
-Johnny Loi
"Le chef-d'œuvre de Soren Johnson, avec une profondeur incroyable, une bande-son et des voix off incroyables."
- Voler
#17 – Contre-attaque
Comme si la perfection de Half-Life pouvait être encore améliorée, Counter-Strike est venu ajouter l'un des meilleurs mods multijoueurs jamais créés. Cela deviendrait synonyme de mods PC à succès, car la lutte épique de Counter-Strike entre terroristes et contre-terroristes s'est avérée si grande que ses créateurs se sont rapidement retrouvés employés par Valve. Inutile de dire que Counter-Strike a joué un rôle important dans la rotation de Shackbattle pendant de nombreuses années et que l'original se retrouve encore de temps en temps dans la rotation, même aujourd'hui.
"J'ai joué aux toutes premières versions bêta de la version 1.6, et même à un tout petit peu de Source et GO. Issu de la communauté des mods, il lance des décennies de jeu."
-Fréon
"J'ai commencé à jouer à Counter-Strike lorsque l'un des premiers alphas est sorti, et il m'a accroché pendant sept ans. J'attends toujours qu'un autre jeu me mette dans la peau comme CS l'a fait."
-ThomW
"J'ai passé de loin plus de temps dans ce jeu que dans n'importe quel autre. Je ferais tous mes devoirs au collège pour pouvoir passer tout mon temps libre à la maison à jouer à CS. J'ai fait mes os dans CS"
-tourbe
#16 - XCOM : Défense contre les ovnis
C’est le jeu qui a fait de XCOM une franchise classique. En termes simples, c'est l'un des meilleurs jeux de stratégie sur PC de tous les temps. Il chevauchait la frontière entre la gestion des ressources et le combat tactique au tour par tour comme aucun autre jeu ne le pouvait. C’est un effort fantastique qui résiste aussi bien aujourd’hui que lors de sa première sortie en 1994.
"Le désespoir et le triomphe sont ce dont je me souviens très bien du XCOM original. Utiliser des mécanismes et des systèmes de jeu pour créer une histoire captivante de mes soldats nommés rencontrant des monstres effrayants fait de ce jeu un chef-d'œuvre. La vision du monde externe sert un grand objectif pour changer le rythme et ajoutez de la progression pour la prochaine bataille avec des extraterrestres encore plus effrayants et des vaisseaux spatiaux plus grands. Mes moments les plus agréables dans le jeu ont été de surmonter un danger réel et de tuer les derniers extraterrestres au cours d'une bataille longue et tendue.
-trois personnes
"Un jeu de stratégie qui vous permet de raconter votre propre histoire. Il n'y avait pas de récit explicite, mais votre propre lutte contre la menace extraterrestre a été écrite par vous. Chaque nouvelle rencontre (la première rencontre avec les chryssalides est particulièrement mémorable) laisse place à un nouveau drame, à un nouveau découvertes/armes. Les missions nocturnes avaient une tension palpable malgré la nature du jeu au tour par tour. Enfin, la mort était assez significative dans le jeu - vous pouviez nommer vos soldats et vous vous souciiez vraiment d'eux au fur et à mesure que vous construisiez le combat tactique et la construction de la base. , éléments RPG, progression, le tout enveloppé dans l'histoire des OVNIS, populaire à cette époque, en fait l'un des jeux les plus agréables de tous les temps ! »
- sergent
"Un titre étonnant qui définit le genre. Malgré les bugs, il reste toujours jouable après plus de 20 ans."
-Shacker inconnu
#15 - Star Wars : Tie Fighter
Sans aucun doute le meilleur Star Wars à venir sur PC. Ce n'était pas simplement parce que le scénario était inversé et que les joueurs prenaient le contrôle de l'un des navires de combat de base de l'Empire. Il a amélioré tous les aspects de la mécanique de vol de la série X-Wing, tout en alimentant magnifiquement l'histoire élargie de Star Wars, en présentant certains des personnages les plus célèbres qui n'ont jamais vu le grand écran. Rarement être le méchant, surtout un méchant de bas niveau, a-t-il été aussi amusant.
"Tie Fighter ou GTFO"
-WatcherXP
"Beaucoup plus divertissant qu'un tas de points (étoiles) vertigineux à l'écran devraient l'être. Cela m'a laissé une énorme impression."
-ubersoldat
"Il vaut mieux que je n'essaye pas de rejouer à ce jeu et de briser toute nostalgie, car je crains que le gameplay ne se transforme en tour et brûle."
-thane
"Bientôt, la paix et l'ordre seront rétablis dans toute la galaxie."
-ÂnePopsicle
"Tie Fighter a bien représenté le sentiment d'être dans l'univers de Star Wars. Les mécanismes de simulation de vol étaient incroyables, tout comme la variété des vaisseaux. Le concept de jouer de "l'autre côté" était une excellente idée et permet au jeu de se démarquer parmi les autres. Choix Star Wars."
-Varquel
"Ce jeu a repris l'idée de X-Wing et a ajouté une intrigue avec 'la silhouette sombre'. Les simulations spatiales (et les jeux d'autres genres) essaient trop souvent de vous décrire comme le héros plutôt que de créer un divertissement réaliste et banal. "
- gros homme
"Je me souviens de la première fois que j'ai vu le mot ombrage Gouraud, c'était dans les paramètres de ce jeu."
- j0nchan
" S'appuyant sur le stellaire X-Wing, cette simulation de vol à l'ancienne définit une génération de jeux de vol. Tactiques avec des armes, des boucliers et des moteurs, mais il fallait quand même tirer droit pour gagner. Ce jeu bat les vraies simulations de vol plus lentes de Microsoft. et Microprose, mais remplace le réalisme par le plaisir."
-radula
"Je viens de faire un rêve où j'étais assis devant mon ordinateur en train de jouer à Tie Fighter, des années après l'avoir touché pour la dernière fois."
-Grumbeld
"J'étais sceptique quant à la qualité de ce jeu puisque vous étiez les méchants et que vous aviez volé dans ces POS TIE Fighters. Bon sang, je suis content d'avoir eu tellement tort."
-Marin de Fortune
"Mon frère et moi jouions à tous les jeux Star Wars à l'époque, mais c'est celui de cette période qui se démarque le plus. Obtenir des missions de Thrawn (que nous n'avions jamais vu auparavant) et de l'Empereur, et voler dans tous les différents types de TIE en utilisant un joystick Microsoft Sidewinder bien sûr.
-Jeffmoeller
#14 - StarCraft
Le premier de la série est une partie importante de l’histoire du jeu vidéo, puisque Starcraft a lancé tout un engouement pour les RTS de science-fiction qui commence tout juste à s’installer. Il redéfinirait non seulement le genre tel que tout le monde le connaissait à la fin des années 90, mais il serait également l'un des pionniers du phénomène eSport tel que nous le connaissons aujourd'hui. Avec un récit riche et trois races puissantes et équilibrées parmi lesquelles choisir, Starcraft était dans une classe à part.
"C'était mon premier jeu de stratégie en temps réel. J'ai immédiatement été accro à la caractérisation des petits gars qui couraient partout, à l'histoire globale et au plaisir de construire une armée et de battre ses ennemis. Je n'ai pas passé beaucoup de temps. temps en ligne car ma connexion Internet à l'époque était épouvantable, mais cela ne m'a jamais empêché de rejouer constamment la campagne ou de charger une carte d'escarmouche contre l'IA.
-poing de lune80
"Ce jeu a changé le monde du RTS pour toujours. Le « courage » de ce jeu me manque toujours et le fait qu'il était en quelque sorte plus que la somme de ses parties (et le fait que ce courage n'est pas aussi puissant dans Starcraft 2). »
-MercFox1
"Avec Broodwar, c'est peut-être le meilleur RTS de tous les temps. Peut-être l'un des jeux vidéo 1 contre 1 les plus compétitifs de tous les temps."
-Fréon
"RTS perfectionné. Trois courses bien équilibrées avec des mécaniques très différentes. Regarder l'évolution de la méta au fil des années de jeu compétitif témoigne de son adaptabilité et de sa longévité."
-état de l'océan8
"Quand mon frère a voulu l'obtenir en 2003, je lui ai demandé pourquoi parce que nous y avions déjà joué sur N64. Même si je n'ai jamais beaucoup joué au multijoueur compétitif, j'ai adoré la campagne et les jeux personnalisés étaient mon premier aperçu de ce que les mods pouvaient faire. sur PC, les jeux de cartes Lotrish et Hero Survival étaient mes préférés.
-Jrsol
"Un RTS classique auquel je devais jouer. J'ai adoré le design pierre-feuille-ciseaux et la stratégie permettant de déterminer quelles unités contrent quelles autres unités. Très stimulant - un autre jeu où terminer chaque mission était très gratifiant."
-uuneter
"Quand j'ai reçu ça, Brood War était déjà sorti, et nous avons reçu le coffre de combat fourni avec le guide de stratégie. Et j'apportais le guide à l'école pour le lire et le montrer à mes amis. Nous trichions de manière effrénée pendant la campagne et jeux personnalisés contre IA. J'ai des souvenirs d'avoir joué par ligne commutée, donc quand il y avait un problème de connexion, je devais me déconnecter, appeler mon ami (qui avait des lignes séparées pour le téléphone et Internet !) et essayer de comprendre le problème. , puis demande à mon père de reconnecter Internet."
-Jeffmoeller
"L'incroyable héritage de Starcraft figure dans la liste. Meilleur RTS depuis environ 15 ans d'affilée, la profondeur de la stratégie dans ce petit bijou de jeu était méconnue pour l'époque. L'équilibre entre trois races différentes, le multijoueur et un fort élément solo a permis à ce jeu de figurer dans la liste. reste au sommet des listes des incontournables depuis très longtemps. Un sérieux prétendant aux premières places, battu seulement par la nostalgie et l'héritage de la franchise Warcraft.
-radula
"Des heures et des heures dans le dortoir universitaire à jouer à ce jeu merveilleux qui est un rite de passage pour tous les joueurs, avec une susceptibilité génétique particulière si vous êtes coréen."
- sergent
"Le meilleur de tous les jeux de stratégie avec un équilibre délicat entre trois races. Même aujourd'hui, il est très difficile de trouver un équilibre entre trois types de combattants très différents, mais SC a finalement réussi. Chaque patch était un peu cassé, mais aussi un peu meilleur. Le L'expansion de Brood War a résolu de nombreux problèmes avec seulement une poignée d'unités. Ce jeu est un excellent exemple de la façon dont certaines unités peuvent remplir certains rôles, ce qui a d'énormes ramifications. La longévité du jeu compétitif et l'ouverture des styles et des personnalités sont sans précédent dans l'histoire du jeu sur PC. . Aussi je crois cela a lancé la vague de l'esport à un large niveau avec des jeux très divertissants en provenance de Corée.
-trois personnes
#13 – Équipe Forteresse 2
Il y avait beaucoup de sceptiques lorsque les premiers trailers de Team Fortress 2 ont vu le jour. Certains l’ont trouvé trop caricatural. D’autres ont déploré le changement de ton. Les sceptiques avaient tous tort avec l'un des meilleurs jeux FPS basés sur les classes jamais créés sur PC, avec le genre de personnalité pure qui n'avait jamais été vue jusqu'à présent. À partir de là, cela allait changer pour toujours le paysage même du jeu vidéo, en introduisant le modèle cosmétique DLC, l’économie du free-to-play, le Steam Workshop, et même en donnant au machinima le genre de projecteur qu’il n’avait jamais vu auparavant. Nous avons récemment couvert tout cela dans notreChronologie de Team Fortress 2, si vous voulez voir la grande influence que ce jeu a eu au cours de ses sept années de présence sur le marché. Team Fortress 2 n'est pas seulement à l'honneur du PC. TF2 fait honneur à tous les jeux vidéo, point barre.
"La simplification du jeu de tir en équipe et l'application d'une esthétique 'cartoony' l'ont rendu spécial. Une astuce qui fonctionne toujours bien. (voir : PvZ:Garden Warfare)"
-jermm
"J'ai acheté l'Orange Box principalement pour Half Life 2, mais elle était également fournie avec cet autre jeu étrange. Je n'avais aucune expérience des jeux FPS en ligne, mais ce jeu s'est avéré être tout ce que je voulais d'un jeu de tir en ligne. Les combats basés sur les classes encouragent le travail d'équipe d'une manière que peu d'autres jeux ont pu égaler, et il est incroyablement facile de se lancer dans un jeu pour une séance de tir rapide. De plus, il y avait et il y a toujours une communauté dévouée qui aime créer de nouvelles choses. Je n'arrêtais pas de découvrir par hasard que continuez à revenir pour en savoir plus. »
-poing de lune80
"Un jeu multijoueur tellement amusant. Même sept ans plus tard, c'est toujours amusant à jouer. Valve ne cesse d'ajouter de nouveaux changements au gameplay, donc ce n'est pas comme si c'était le même jeu chaque année."
-Maddog_Delphi97
"L'ère Free to Play de TF2 a un peu gâché mes souvenirs -- pour des raisons que je n'aborderai pas ici, et qui sont surtout une question de goût qui n'affecte pas ceux qui cliquent encore dessus. Mais En toute honnêteté, je dois dire que 1) TF2, en tant que jeu F2P, a joué un rôle déterminant dans la fortune de Valve et des jeux sur PC, et 2) avant F2P, j'ai consacré un temps fou à TF2. Équipe Fortress, j'ai adoré Team Fortress Classic et j'ai adoré TF2. La direction artistique était savoureuse et ces courts métrages étaient hilarants, mais surtout, c'était un jeu dans lequel de temps en temps, un véritable jeu d'équipe surgissait de nulle part parmi des pubs aléatoires. ".
-Johnny Loi
"Les jeux de tir basés sur les classes sont souvent à la mode, mais ils sont rarement à la hauteur. Team Fortress 2 est un brillant exemple de différenciation des personnages à l'extrême, tout en rendant tout amusant et fonctionnel. Mes classes préférées étaient Medic, Scout et Heavy, et elles étaient très différents les uns des autres. Bien qu'il y ait des situations dans lesquelles j'excellais, et dans certaines où j'étais inférieur, mais il n'y avait presque aucune situation où je ne m'amusais pas. Les objectifs étaient des idées intelligentes pour mélanger les choses avec une affaire de mort standard et l'utilisation. de tourelles fixes ou les nids confèrent au jeu une valeur incroyable en termes de position sur la carte. Cela permet également aux personnes ayant des compétences traditionnelles de contraction de souris plus faibles d'apporter de précieuses contributions et de développer d'autres types de compétences. Tout est fluide et le jeu est très amusant.
-trois personnes
"Le tournoi Shack a été l'une des meilleures expériences de jeu que j'ai jamais vécues en ligne et a vraiment rassemblé la communauté !! Du plaisir pour tous les niveaux de compétence ! De superbes vidéos et une culture du jeu née de ce jeu !"
- sergent
"L'ingénieur fait honneur à l'équipe ! :D Toujours très amusant à jouer après 7 ans."
-Shacker inconnu
#12 - Planescape : Tourment
C'est la définition même du jeu de rôle. Planescape : Torment a pleinement donné vie à l'expérience fantastique avancée de D&D avec une histoire qui ne ressemblait à aucune autre à l'époque. Les joueurs se sont rarement aventurés dans un RPG en tant que méchant maléfique, mais Torment a extrêmement bien réussi avec The Nameless One. Il avait la possibilité de changer de classe au fur et à mesure du jeu, tandis que son personnage chevauchait la frontière entre le bien et le mal. L'idée de commencer comme un véritable neutre et de permettre aux actions des joueurs de déterminer où elles tomberont finalement est une idée qui a été empruntée par de nombreux jeux, comme la série Infamous, mais aucun n'a réussi à y parvenir comme Planescape : Torment.
"La meilleure exploration de la philosophie créée jusqu'à présent. Et un jeu génial, pour démarrer."
-fond vert
"Quel jeu horrible, ce n'est pas amusant du tout ! Pourtant, comme le prouve mon choix n°1 (Dwarf Fortress), je suis le genre de mec qui préfère jouer à un jeu qui excelle dans un seul domaine plutôt qu'à un jeu qui excelle dans un seul domaine. décent dans tous les domaines. Et Torment pourrait bien être le meilleur jeu écrit de tous les temps.
-Stimpak Chopra
" Planescape : Torment incarne ce qu'est le jeu de rôle. Bien que le jeu commence avec le crochet amnésique surutilisé, il est utilisé avec aplomb et grâce et est absolument essentiel à la façon dont vous interagissez avec le récit. Votre voyage en tant que The Nameless One vous permet d'explorer vos vies passées et d'examiner comment vos actions ont affecté le monde qui vous entoure et comment vos actions MAINTENANT affectent votre développement et celui de vos compagnons. En tant que jeu de découverte de soi, aucun autre jeu n'a réussi à évoquer autant de choses. un sens de l'action personnelle comme Planescape : Torment a été salué comme un exemple de subversion de l'acte même de jouer au jeu avec beaucoup d'effet dans son histoire, mais Planescape a été le premier jeu à vraiment utiliser le médium de manière significative. À l'âge de 14 ans, j'en ai découvert plus sur moi-même grâce à Planescape : Torment qu'avec tout autre média. Non seulement Torment est un tour de force en matière d'analyse de personnage et d'auto-réflexion, mais c'est aussi l'un des plus étranges. Les IP sortent de la licence D&D, mais le traitement du matériau de base (le décor Planescape) est magnifiquement géré. En résumé, la qualité narrative est inégalée dans Planescape : Torment. Bien que le gameplay soit un peu daté, le jeu vaut largement quelques parties juste pour découvrir l'excellente écriture de Chris Avellone. "
-Riz-Rocketeer
"Tout simplement l'une des histoires les plus complexes et uniques de l'histoire du jeu vidéo. Je l'ai rejouée plusieurs fois, et je n'ai toujours jamais découvert toutes les différentes manières dont certaines intrigues peuvent se dérouler. L'écriture est sans égal dans l'industrie, et le décor est probablement l'un des plus intéressants (et tragiquement inexploré après ce titre) de l'histoire de D&D. "
-Vincent Grayson
"Je possède cinq exemplaires de ce jeu à des fins de sauvegarde."
-drhazard
#11 – Arène Quake 3
Quake 3 Arena savait où se trouvaient ses points forts. C'est pourquoi il a renoncé à la formalité de la campagne solo et s'est simplement concentré sur sa plus grande qualité : le multijoueur sans précédent. Le mode solo d'Arena a aidé les joueurs à se préparer à la véritable expérience multijoueur en proposant des jeux contre des robots, tandis que le mode multijoueur a réuni une expérience compétitive rapide remplie d'armes puissantes qui s'équilibrent toutes. Conçu avec id Tech 3, il n'existait aucun jeu de tir aussi profond et aussi magnifique que Quake 3 Arena.
"Vous avez perdu la tête."
-ÂnePopsicle
"Quake 3 a apporté une fantastique plateforme de jeu de tir multijoueur compétitif qui est encore utilisée aujourd'hui. C'était ma première exposition aux compétitions de jeux et l'idée naissante d'un 'joueur professionnel'."
-Varquel
"De loin le meilleur FPS multijoueur auquel j'ai jamais joué, et l'un des rares jeux auxquels j'ai joué en compétition dans des tournois et des ligues."
-briareos99
"Le meilleur jeu de tir multijoueur compétitif jamais créé. La vitesse, l'équilibre, le plafond de compétences incroyablement élevé et une communauté dévouée ont fait de Q3A un jeu unique qui ne sera peut-être jamais surpassé."
- InfoBits
"J'ai l'impression que Q3A est le jeu qui a fait de moi le joueur de jeux vidéo que je suis aujourd'hui. La plupart des gens citent Doom, Quake ou Duke et bien sûr, à ce moment-là, j'avais joué à Doom et aux autres Quakes. Mais quelque chose à propos de Q3A m'a accroché. comme rien d'autre ne l'a fait. Encore une fois, je ne veux pas parler, mais c'est la raison pour laquelle c'est mon jeu n°1. C'était un vendredi soir aléatoire, nous étions au lycée en train de faire notre deal normal du vendredi soir qui consistait simplement à jouer. jeux. de nos amis se sont réveillés et ont dit : « Hé, vous voulez faire du LAN ? » Étant toujours un novice dans ce domaine, je me suis dit : QU'EST-CE QUE C'EST DURRRR ??? Eh bien, mon ami m'a expliqué ce que c'était et j'étais immédiatement à bord. Nous étions environ 5 à 6, alors nous nous sommes divisés en deux. nous étions en service de nourriture et de boissons. Deux autres ont dû courir jusqu'à un magasin d'électronique à environ 20 miles de là pour acheter un hub car aucun de nous n'en avait un à ce moment-là. Les deux derniers ont été envoyés chez tout le monde pour les récupérer. leurs PC. Eh bien, coupez. à 2-3 heures plus tard, nous sommes dans le sous-sol de nos amis, les composants installés et prêts à jouer à un jeu. Le premier que quelqu'un a suggéré, Quake 3. Nous l'avons tous eu, nous y avons tous joué et nous avons plongé. C'était l'un des moments les plus amusants que j'ai jamais eu avec un jeu vidéo. Nous avons joué vers 22 heures jusqu'à 5 heures du matin. C'est devenu un incontournable de notre LAN annuelle. jouer, bon sang, nous même J'ai demandé à un ami d'apporter deux PC pour que l'un d'eux puisse faire fonctionner un serveur dédié. Même aujourd'hui, près de 15 ans plus tard, nous jouons toujours à Quake 3 sur les réseaux locaux. Bien sûr, la plupart des raisons ci-dessus sont personnelles et expliquent pourquoi ce jeu est important pour moi, mais le jeu était F***ING FANTASTIQUE. C'était super rapide et nerveux. C'était bien équilibré et très amusant. Le frisson que vous ressentez lorsque vous frappez un ami au visage avec une fusée. Tout dans le jeu était juste très amusant. Quelque chose qui me restera toujours."
-Stockage nerd
Il n’en reste que 10 de plus ! Assurez-vous de continuer à lire pour notre top 10 !
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?