Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty : #10-1

Il existe déjà de longues listes des meilleurs jeux PC. Ce n'est pas nouveau. Mais la communauté Chatty de Shacknews est composée en grande partie de joueurs PC purs et durs qui épousent les vertus du jeu sur ordinateur depuis plus de décennies. Il semble donc normal que ce groupe d’utilisateurs dévoués prenne plusieurs semaines pour évaluer et organiser une liste des meilleurs des meilleurs jeux PC.

C'est le fruit de leurs efforts, menés par Chatty'sobservateurxp. Après des semaines de décompte des votes sur nos forums Chatty et nos chaînes privées, voici la liste des 100 meilleurs jeux PC de tous les temps. Et maintenant, on ramène tout ça à la maison !

Nous aimerions également prendre un moment pour reconnaître Chattyobservateurxpet le remercions sincèrement pour ses efforts dans la compilation de cette liste. Le personnel vous tire son chapeau.

Retrouvez les jeux précédents de la liste :
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #100 à #80
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #79 à #61
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #60 à #41
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #40 à #31
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #30 à #21
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #20 à #11

#10 - Portail

Ce n’était censé être qu’une histoire parallèle. C'était censé être l'apéritif du prochain opus de Half-Life 2. Au lieu de cela, Portal s'est avéré être l'un des jeux les plus innovants de Valve de mémoire récente. Cela a amené les énigmes à de tout nouveaux endroits, tout en présentant certains des meilleurs personnages au jeu de grâce. Il n'y en aura jamais d'autre comme GLaDOS.

"J'avais l'impression d'être le seul à attendre ce match avec le plus d'impatience dans l'Orange Box et il m'a quand même époustouflé."
-feek

"Le game design le plus proche de la perfection ; pas particulièrement profond sur l'histoire mais un jeu incontournable pour tous ceux qui ont même un intérêt passager dans les jeux."
-MercFox1

"GLaDOS ! GLaDOS ! GLaDOS ! GLaDOS ! GLaDOS ! GLaDOS ! L'écriture à elle seule qualifie ce jeu."
-Creepin_Jeezus

"Un pur génie, de haut en bas jusqu'à... sous le bas ?"
-Mrblarg

"Jeu de réflexion drôle et inventif. Court, raffiné et presque parfait. Portal 2 offrirait plus, mais d'ici là, son impact ne serait pas aussi grand."
-zéroproie

"Cela a élargi le concept de la façon dont l'espace pouvait être exploré dans un jeu vidéo, ce qui, à en juger par les scènes de combat clignotantes du futur, en a fait l'un des rares cas où les jeux vidéo en tant que média ont réellement modifié la façon dont un autre média (le cinéma) pouvait afficher et manipuler l'espace.
-Shacker inconnu

"Épouvantable et révélateur. Portal m'a forcé à réfléchir d'une manière qu'aucun autre jeu n'avait fait avant (et peu depuis). GLaDOS est un exemple de maître sur la façon de créer un personnage unique, charmant et mémorable. Portal, c'est deux heures de non- Arrêtez de vous tromper de joie."
-Pylône orange

"Un jeu à la première personne qui ne comprenait aucune arme, une tonne d'énigmes intéressantes et un tas de mécanismes amusants ? Comment ne pas aimer ce jeu. Pas totalement révolutionnaire, mais Portal était juste quelque chose de DIFFÉRENT pour son époque. Son histoire simple et superficielle et la prémisse vous a amené, mais plus vous avanciez dans le jeu, plus il y avait une histoire plus profonde et plus sombre qui vous donnait envie de continuer à avancer.
-Stockage nerd


#9 – Monde de Warcraft

D'un point de vue purement historique, World of Warcraft mérite largement cette place. Rappelez-vous EverQuest plus tôt dans cette liste comme un véritable mastodonte du MMORPG de son époque. Non seulement Blizzard n'a montré aucune peur de ce géant, mais il l'a renversé des milliers de fois et a complètement défini le genre MMORPG. Dites ce que vous voulez à propos de World of Warcraft tel qu'il est aujourd'hui, mais il n'y avait littéralement aucune expérience de jeu comparable à World of Warcraft à son apogée.

"Bon vieux WoW. J'ai passé de nombreux jours et nuits à jouer à ce jeu. Je n'arrête pas de me dire que je jouais avec la version 2000 de 'friends' pour justifier ma dépendance, mais je n'ai quand même dit qu'à quelques personnes sélectionnées que je jouais. Si le La classe de mage dans Cataclysm était meilleure en arène, j'y ai peut-être joué encore plus."
Citation du jeu : "kek"
-Nom retenu sur demande

"J'ai perfectionné la formule MMO avec une franchise bien-aimée d'une manière souvent tentée mais jamais reproduite depuis. Il est particulièrement remarquable qu'une décennie et des dizaines d'imitateurs plus tard, c'est toujours le premier choix dans les jeux MMO."
-dfay

"C'est la première fois que j'ai eu cette sensation de flottement dans mon estomac lorsque je suis apparu pour la première fois dans la forêt d'Elwynn"
-ubersoldat

"Je n'ai rien joué dans ma vie de manière aussi obsessionnelle que ce jeu et la plupart des autres joueurs du monde non plus."
-mrwolf710

"Alors qu'EverQuest a établi ce style de jeu, World of Warcraft l'a perfectionné. Malheureusement, tous les MMO depuis tentent d'imiter celui-ci."
-Varquel

"Un jeu génial mais l'aspect social est encore plus important pour moi"
-jingletard

"Je n'ai jamais vraiment joué aux raids, mais le temps que j'ai passé à explorer WOW et les deux premières extensions juste avant Cataclysm, puis à nouveau lors de sa sortie, ont été parmi les jeux les plus amusants que j'ai eu à jouer. C'était génial de voir tout ce que le jeu avait offert au fil des années. pour seulement quelques mois d'abonnement, ce qui a probablement contribué à mon plaisir. C'était incroyable de voir Warcraft 3 prendre vie en tant que Paladin.
-Jrsol

"Mes meilleurs souvenirs viennent de Vanilla et de The Burning Crusade. Il n'y a rien de tel que de jouer pour la première fois et de se promener dans une nouvelle zone qui se trouve être de haut niveau, les transitions de zone et de déterminer quelles zones étaient les meilleures pour monter de niveau. Et Quand je me suis finalement lancé dans les raids pendant mes études à TBC, je n'ai jamais autant apprécié le butin. Il était en fait difficile d'acquérir des objets épiques, ce qui les rendait si gratifiants.
-Jeffmoeller

"Il y a des endroits dans WoW (avant la fin du monde) dont je me souviens mieux que les endroits où j'ai grandi. C'était une bonne façon de me faire de nouveaux amis et de passer du temps avec ceux que j'avais. Le facteur d'exploration était particulièrement génial. Et ça c'était si paisible aux petites heures du matin..."
-panda rampant

"Le super géant MMO WoW arrive pour prendre le contrôle de votre vie et tuer votre famille. Le jeu d'exploration et de collecte à la troisième personne, engageant et amusant, vous permet de construire un personnage formidable, puis de passer des heures et des heures à fabriquer plus d'équipement. Totalement addictif et amusant. responsable de la rupture des mariages. Y aura-t-il un jour un meilleur MMO, l'Oculus Rift en sera-t-il le déclencheur ?
-radula

"Ce n'est pas mon premier MMO, mais probablement le meilleur. J'en avais essayé d'autres avant, et la dépendance n'a jamais vraiment pris le dessus. Quelque chose dans le vernis de Blizzard a fait que WoW fonctionnait pour moi. Même dans les années qui ont suivi, alors que j'ai essayé de l'obtenir. dans d'autres MMO, aucun d'entre eux n'est parvenu à reproduire la sensation d'immersion et un gameplay impeccable (même si certains éléments sont devenus obsolètes, le combat reste inégalé dans le genre).
-Vincent Grayson


#8 – The Elder Scrolls V : Skyrim

Ce que Blizzard a fait pour le MMORPG, Bethesda l'a fait pour le RPG solo. Skyrim était à peu près aussi proche de la perfection du RPG moderne qu'un jeu pouvait l'être, maîtrisant tous les mécanismes et offrant une histoire presque infinie à découvrir. L’exploration était presque illimitée et la sensation de découvrir votre premier dragon est presque sans égal.

"De plus en plus, il semble que les jeux sandbox en monde ouvert soient de rigueur. En tant qu'amateur de ces jeux fluides, la série Elder Scrolls est la pionnière et l'un des meilleurs exécutants de ce style de jeu. L'entrée la plus récente de Bethesda, Skyrim, est le meilleur jeu de la saga Elder Scrolls jusqu'à présent. Et bien que Skyrim ait été critiqué pour ne pas exécuter certains aspects de son gameplay (en particulier le combat et la narration) ainsi que d'autres jeux, Skyrim est plus que la somme de ses éléments. Une chose que j'apprécie dans Skyrim, c'est d'écouter les histoires des autres et d'entendre leurs différentes approches du jeu, du plus drôle au plus dur à cuire, Skyrim vous permet de jouer comme vous VOULEZ jouer, et c'est tout simplement génial. Ce que je préfère dans la série Elder Scrolls, c'est leur convivialité avec la scène des mods. J'adore personnaliser mon jeu et j'aime peaufiner et ajouter des éléments créés par d'autres. Sans aucun doute, la convivialité des mods de Skyrim. rend le jeu meilleur à bien des égards. Quoi de mieux que d'engager vos fans et de prolonger le plaisir de votre jeu en les laissant créer du contenu pour celui-ci ? Vive Bethesda !"
-Riz-Rocketeer

"Skyrim est incroyable, et ça vient d'un gars qui déteste les jeux RPG."
-ThomW

"Cela a tellement de sens. Contenu presque infini, communauté de mods (rare à l'ère moderne), personnalisation fluide des personnages, humour involontaire..."
-Fréon

"Un incroyable RPG en monde ouvert dans lequel vous pouvez vivre et oublier le monde réel. Un véritable chef-d'œuvre du RPG des âges. Aucun autre jeu ne vous donne ce sentiment d'appartenance à un monde immense où vous vivez, respirez et devenez une légende comme vous façonnez le monde et votre destin. Incroyable RPG en monde ouvert, je suis prêt pour le prochain chapitre.
-valcan_s

"Cela en dit long lorsqu'une pièce de haute fantaisie peut m'amener à y prêter attention pendant plus de 40 heures, sans parler d'en apprendre toute l'histoire. Un monde ouvert comme le font les maîtres."
-Mrblarg

"Il existe de nombreux jeux géniaux dans la série Elder Scrolls. Skyrim est le plus raffiné et le plus perfectionné d'entre eux à ce jour, le point culminant de tout ce que Bethesda a appris. Le lieu est impressionnant et unique, quelque chose qu'Oblivion n'avait pas. Les quêtes sont intéressantes. et nombreux. Je me sens attaché au monde et je veux l'explorer, ce que je n'ai pas ressenti pour Fallout 3. "
-zéroproie

"FUS RO DAH"
-jingletard

"Skyrim m'a ramené au jeu. J'achetais encore beaucoup de jeux, mais je n'y jouais que quelques heures avant de comprendre de quoi il s'agissait et de les désinstaller. Skyrim m'a attiré pour une raison quelconque et même après l'avoir terminé avec plusieurs personnages. , je voulais toujours en commencer de nouveaux et continuer à explorer leur monde. Encore plus étrange, après Skyrim, j'y suis retourné et j'ai eu la patience de terminer de nombreux jeux de mon carnet de commandes et j'ai essentiellement ramené le jeu comme passe-temps majeur pour moi.
-sethmarc

" Ce qui est drôle, c'est que je n'attendais même pas Skyrim avec impatience avant sa sortie. Je n'avais jamais joué à un jeu Elder Scrolls ; mon PC n'était pas assez puissant pour Oblivion quand il est sorti. Et quelque chose à propos de la vue à la première personne. pour un jeu fantastique alors que je préférais résolument une vue à la troisième personne ou isométrique, cela m'a découragé. Mais après avoir su que tous mes amis y jouaient, je l'ai repris une semaine après sa sortie et je n'ai pas pu le lâcher. le jeu est juste la vaste exploration quand je. Je vois un point de repère inconnu sur ma boussole, je suis obligé d'aller dans cette direction. Et puis j'en vois un autre, et un autre. Maîtriser de nombreuses compétences différentes était une autre addiction. Je suis d'avis que chaque jeu est meilleur avec des niveaux de neige, donc un. Le jeu entier sur une toundra magnifique joue un grand rôle dans mon plaisir de l'exploration.
-Jeffmoeller


#7 – Diablo II

Le retour à Sanctuary s’est avéré bien plus doux que l’original. Diablo II s'appuie davantage sur la bonté du jeu d'action-RPG et la folie de la chasse au butin établies par le jeu original. Avec cela est venue la possibilité d'emmener votre personnage et d'explorer des royaumes en ligne, élargissant ainsi la chasse au butin. Peu importe que vous soyez là pour le PvE solo ou pour la chasse aux primes en PvP, Diablo II est probablement la meilleure expérience d'exploration de donjons que vous puissiez trouver sur PC.

"Si vous ne saviez pas déjà que je suis un grand fan de Blizzard. Diablo II est et était un jeu auquel je reviendrais d'innombrables fois pour diverses raisons. Qu'il s'agisse du jeu addictif et de la chasse au butin, ou simplement de vouloir essayer une nouvelle construction avec un nouveau personnage, D2 m'a toujours proposé quelque chose à faire alors qu'aucun autre jeu ne pouvait retenir mon intérêt."
-Stockage nerd

"J'ai épuisé deux souris en jouant à ce foutu jeu."
-Nom retenu sur demande

"Ce jeu atteint tellement fort son point idéal, c'est le seul hack&slash que j'aime du tout et j'adore ça. Cela me fait me sentir désolé pour toutes les personnes impliquées dans D3, tout va bien les gars, ce n'est pas de votre faute, D2 est tout simplement impossible à répéter."
- Poitrine

"Même si j'ai probablement passé plus de temps à gérer les stocks qu'à combattre le mal, c'était très amusant."
-panda rampant

"Diablo 2 est un véritable classique de l'ARPG qui ne mourra jamais à mes yeux, je jouerai littéralement à ce jeu jusqu'à ma mort \m/
Une perfection ARPG parfaitement équilibrée à tous points de vue qui donnera toujours envie au joueur de jouer encore et encore au butin et au carnage n'a jamais été aussi parfaitement mélangé. La naissance d’arbres de compétences n’a jamais été aussi belle. Nécromancien 4|i3F"
-valcan_s

"L'une des principales raisons pour lesquelles l'université a été abandonnée. L'autre était la bière."
-croûte

"Près de 15 ans plus tard et j'aime toujours essayer de nouvelles versions. Diablo 3 n'aura pas cette longévité, car même si c'est sans doute un meilleur jeu que Diablo 2 en termes de retours et de graphismes, le fait que vous puissiez personnaliser les compétences de votre personnage à tout moment signifie que vous n'aurez jamais de raison de lancer plus d'un personnage de chaque personnage.
-David Craddock


#6 – Choc du système 2

Avant qu'Irrational Games ne s'aventure sur Rapture, il y avait System Shock 2, largement considéré comme l'opus du studio. Situé dans le futur, System Shock 2 a propulsé le genre FPS dans un endroit inoubliable, le SHODAN contribuant à créer une atmosphère d'horreur de survie difficile du début à la fin. Tous ceux qui ont survécu à l’expérience ont été rapidement encouragés à réessayer avec un tout nouveau personnage pour une expérience complètement différente, mais tout aussi troublante. C'est inoubliable et peu de jeux trouveraient un écho auprès des fans d'horreur FPS comme System Shock 2.

"BioShock est hautement considéré comme l'une des meilleures franchises de jeux vidéo de tous les temps, et Dead Space est également une série acclamée par la critique et les fans qui est immensément populaire. À part entière, ce sont deux excellentes séries de jeux, mais elles doivent leur cœur et âme à System Shock 2. System Shock 2 est le pionnier des concepts BioShock et Dead Space ; les mécanismes de BioShock tirent directement de l'ADN de System Shock 2, tandis que le décor et la construction narrative de Dead Space sont clairement profondément influencés. par l'histoire de Citadel Station, SHODAN et The Many dans System Shock 2. Bien que System Shock 2 soit un peu dégueulasse par rapport aux standards actuels, il reste une expérience solide. En ce qui me concerne, SHODAN est le meilleur méchant du jeu vidéo de tous les temps. . Ses insultes provocatrices et sa capacité illimitée à vous manipuler pour ses propres machinations font d'elle une adversaire digne, et un de ces jours, je serais ravi de la rencontrer à nouveau.
-Riz-Rocketeer

"Une fois de plus, l'atmosphère, l'écriture et les représentations intelligentes de l'agence des joueurs contribuent grandement à figurer dans ma liste de jeux géniaux. Shodan est fantastique, The Many est effrayant comme l'enfer, et les écouter s'affronter les uns les autres est merveilleux, dérangeant. et fascinant. C'est aussi terriblement effrayant, même maintenant, j'aurais juste aimé y jouer quand il est sorti.
-Creepin_Jeezus

"Le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué avec le meilleur méchant de tous les temps. Rien d'autre ne m'a donné l'impression d'être vraiment seul sur un vaisseau spatial comme ce jeu. Bien que les graphismes ne tiennent pas le coup, le jeu reste totalement efficace pour "
-zéroproie

"J'étais un accro des FPS et c'était le premier jeu FPS d'horreur auquel je jouais. Excellente histoire et facteur effrayant. Comme Deus Ex, de nombreuses façons différentes de se sortir des situations qui le rendaient amusant. Shodan."
-uuneter

"Je suis presque sûr que ce jeu a raccourci ma durée de vie d'environ dix ans. Ce ne sont même pas les frayeurs qui m'inquiètent, c'est l'atmosphère effrayante de cyber-horreur et la tension et la panique incessantes dans tous les aspects de la conception et du gameplay."
-Pylône orange

"Pendant très longtemps, j'ai eu un fichier de sauvegarde dans lequel j'étais blotti dans une armoire chimique avec une clé à moitié cassée et un zombie et un robot juste devant la porte."
-drhazard

"Un jeu brutal, de la meilleure des manières. (Le vrai Demon's Souls commence ici ?) Un autre pionnier de la " simulation immersive ", donc j'imagine que vous pouvez voir ce qui me pousse aux boutons. Un excellent exemple d'être largué dans un décor qui est nominalement un un bac à sable grand ouvert, mais toujours avec des objectifs immédiats à portée de main. Abandonner Shodan était un véritable triomphe plutôt que le résultat inévitable de la main directrice du concepteur.
-Johnny Loi

"Tout dans System Shock 2 a fonctionné pour moi. Le décor (un vaisseau spatial FTL), l'atmosphère (The Many + Shodan & Xerxes m'ont fait flipper), l'histoire (racontée via des audiologs, ce qui, je pense, était assez unique à l'époque - seul le jeu Shock précédent l'avait fait auparavant). Vous pouviez jouer au jeu de la manière que vous vouliez : Stealth, Commando, Hacker, ou peut-être un peu de tout, cela fixait une barre qui, pour. moi, ça ne l'est pas encore en tête."
-Vimn

"Cela a satisfait mon désir le plus profond : être bloqué dans l'espace. Une atmosphère incroyable. La révélation de SHODAN m'a fait froid dans le dos. C'est ma pièce de science-fiction préférée, tous supports confondus. Un chef-d'œuvre."
-fond vert

"'Nous sommes nombreux, et vous... êtes un. Comment pouvez-vous espérer vaincre nous ?'
Ce jeu a terrifié mon esprit d'enfant."
-Cliffzorz

"GLaDOS était mignon... mais Shodan est tout simplement diabolique."
-Nom retenu sur demande


#5 - Destin

Que peut-on dire d'autre à propos de Doom qui n'a pas déjà été dit ? C’est l’un des jeux qui a mis le jeu sur PC sur la carte et a prouvé que les jeux vidéo pouvaient être tout aussi divertissants pour les adultes que pour les enfants. Pour id et de nombreux joueurs sur PC, c'est celui-ci qui a tout déclenché.

"Absolument époustouflant lors de sa sortie. Cela a changé le jeu pour toujours."
-Fréon

"Ce jeu a fondé le plus grand genre PC. Pendant près d'une décennie, les jeux suivants ont été appelés 'Doom clones'. Ce jeu était choquant par son contenu et sa portée technique, un mélange de pop-satanisme et de magie numérique sans précédent. »
-Mrblarg

"C'est ce qui m'a amené à aimer le jeu vidéo. Et j'aime toujours y jouer 20 ans plus tard."
-mrwolf710

"J'ai adoré Wolfenstein mais Doom était juste un autre niveau."
-guigr

"Doom est le premier jeu dont je me souviens avoir été vraiment terrifié et l'un des rares que je revisite encore assez régulièrement plus de 20 ans plus tard."
-al9000

"Je tire sur les monstres, ils font du bruit et je dis non."
- Des chaussettes

"A transformé le PC en une machine de jeu. Une technologie incroyable, des graphismes, un jeu en réseau, un modding, un jeu dont on parle encore aujourd'hui."
-dfay

"De temps en temps, posez-moi des questions sur mon histoire pluvieuse du dimanche matin."
-drhazard


#4 – Tremblement de terre

Doom a rapidement ouvert la voie à Quake. S'appuyant sur ce qu'ils avaient établi précédemment, id a introduit un rendu 3D complet pour les graphiques au-delà de ce que l'on pensait imaginable à l'époque. En plus de cela, Quake a étendu les matchs à mort multijoueurs en ligne à de nouveaux endroits, ajoutant de nombreuses options et mécanismes qui n'avaient jamais été vus dans un FPS auparavant. Ajoutez le support des mods à tout cela et il est facile de comprendre pourquoi Quake est devenu un phénomène de jeu sur PC si énorme qu'il a engendré un énorme public. En fait, cette suite a même conduit à la création de ce même site Web.

"Quakeworld a défini le jeu multijoueur. GLQuake nous a introduit dans l'accélération 3D. Alors que Descent était là en premier, Quake est ce dont tout le monde parlait et jouait. La communauté des mods était incroyable et a donné naissance à des classiques comme Team Fortress. Les gens travaillent toujours sur des speedruns aussi. Le classique des classiques."
-Fréon

"La combinaison de nouvelles technologies étonnantes, d'algorithmes et d'un gameplay impeccable, dire que Quake a une influence sur le jeu serait un euphémisme. Ce jeu mérite le titre de 'Citizen Kane of Gaming' mieux que tout autre."
-dfay

"C'est ce qui m'a amené à découvrir Internet. J'ai appris à créer des sites Web pour pouvoir créer un site Web pour Quake avant même la sortie du jeu. Cela a essentiellement décidé de ma carrière."
-mrwolf710

"En achetant Quake, vous avez reçu trois jeux. Le premier, lorsque vous l'avez installé et que vous avez été époustouflé par les graphismes et l'atmosphère. Le deuxième, lorsque vous avez joué à Quakeworld pour la première fois et que les règles sont passées d'un jeu de tir effrayant dans un couloir à un match à mort frénétique. Le troisième, Lorsque vous avez installé votre carte Voodoo et que vous avez été à nouveau époustouflé par les graphismes, revenir au mode solo avec votre style de jeu Deathmatch est une toute nouvelle approche. Les résolutions et les niveaux de difficulté du jeu sur PC ont été augmentés. vraiment né. »
-Stimpak Chopra

"Un jeu en désordre, mais la technologie et les communautés étaient spéciales. Il fallait être là (et j'y étais), mais même si Quake semble être un peu négligé par la presse gaming ces jours-ci, c'est a eu un impact énorme sur le cours du jeu. Quake a été mon activité libre n°1 pendant quelques années, et cela m'a donné l'habitude de participer à des tournois, de visiter des sites de jeux, de faire des mods, de gérer des serveurs et tout ce jeu sur PC. des trucs. Dieu sait combien de temps il me reste. je me suis plongé dedans. J'ai même consacré plus de 100 heures à la version Steam... qu'est-ce que c'est ?
-Johnny Loi

"Quake a changé le jeu pour moi pour toujours. Avant sa sortie, j'étais absolument un joueur non compétitif et uniquement un joueur solo. Même si j'ai beaucoup apprécié les parties SP de Quake, l'avènement des jeux multijoueurs compétitifs en ligne m'a aidé à sortir du jeu. mon refus obstiné de jouer avec les autres, et j'ai ouvert un monde de jeu génial. Ajoutez à cela l'atmosphère incroyable et les mods qui sont finalement sortis (Future vs Fantasy étant mon préféré), et vous obtenez un jeu que j'apprécie toujours beaucoup. , 18 ans plus tard."
-Vincent Grayson


#3 – Deus Ex

Deus Ex a à peu près tout ce que l’on peut souhaiter dans un jeu PC. Il y avait un monde cyberpunk pleinement réalisé qui a jeté les bases d’améliorations cybernétiques intéressantes. Il y avait une prise de vue nette à la première personne. Il comportait des chemins de dialogue multijoueur avec des choix importants et contribuant à façonner la moralité des personnages du début à la fin. Il a mélangé de nombreux genres de jeux et l’a fait d’une manière vraiment étonnante. Deus Ex est un chef-d'œuvre absolu à tous points de vue.

"Je voulais de l'orange. Cela m'a donné du citron-lime."
-ÂnePopsicle

"Toujours culturellement pertinent. Toujours l'un des jeux les plus intelligents de tous les temps. Toujours amusant à jouer. Toujours capable de repousser les idéologies et les idées préconçues sur la façon d'aborder une tâche. Toujours le meilleur jeu de tous les temps."
-MercFox1

"J'ai joué à ce jeu environ 7 fois. Chaque fois, j'ai appris quelque chose de nouveau. C'est un jeu qui oblige constamment le joueur à prendre des décisions et qui ne se montre jamais condescendant."
-Creepin_Jeezus

"Original et meilleur. Non seulement une brillante fusion de styles et de thèmes de jeu, dont la suite ne pourrait pas être meilleure dix ans plus tard, mais aussi, grâce à son écriture ironique, a réussi à refléter étrangement le climat social changeant du 21e siècle."
-Stimpak Chopra

"C'est le seul jeu pour lequel j'ai jamais acheté un nouvel ordinateur. J'y ai joué chez mon beau-père sur sa toute nouvelle machine et l'histoire et l'ambiance, sans parler du gameplay, étaient révolutionnaires. Celui-ci devrait probablement être plus haut dans ma liste, mais au moment où j'écris ces lignes, coincé au travail le jour de la fête du Travail - c'est à ce moment-là que ça m'est venu à l'esprit."
-flagg209

"Ce jeu est vraiment un peu rude sur les bords, conséquence du fait qu'il est très en avance sur son temps. Il a une bonne histoire, des personnages intéressants, des mécanismes de jeu raffinés et une superbe musique à la Blade Runner. Il mérite une place sur ma liste grâce à à quel point il tient compte de l'intention du joueur. Il est conçu de telle manière que vous pouvez utiliser votre imagination et élaborer un plan d'attaque extrêmement fou, et non seulement cela fonctionnera réellement, mais cela fonctionnera de telle manière que le récit réponde à et prend en compte vos actions plus loin dans le jeu. C'est vraiment incroyable que cela soit possible.
-Pylône orange

"Nous savons tous pourquoi Deus Ex est génial, n'est-ce pas ? C'est un jeu presque hilarant et accommodant. Essayez de résoudre un problème d'une manière étrange, et c'est presque plus surprenant si votre solution MacGyvered ne fonctionne pas. Cela m'époustoufle toujours. Le fini -Les meilleures décharges d'intrigue et de philosophie sont la cerise sur le gâteau. Aussi : le plus grand des accessoires de la bande originale d'Alex Brandon, à commencer par la musique du menu d'ouverture. Certains de mes morceaux préférés. L'ère MIDI/Tracker."
-Johnny Loi

"Je ne peux penser à aucun autre FPS SP dont la portée était parfaitement ambitieuse pour l'époque. Le jeu est comme un optimisme/pessimisme mellenial des années 90. Je pense que j'ai passé plus d'heures sur celui-ci sur Steam que sur tout autre. titre SP et je trouve encore des choses que je n'avais jamais remarquées à chaque nouvelle partie. "
-steauengeglase

"J'ai adoré l'approche non linéaire de chaque niveau. En tant qu'auditeur de longue date d'Art Bell, j'ai adoré le thème."
-fond vert


#2 – Demi-vie

La norme pour les jeux de tir à la première personne. Half-Life ne s'appuyait pas sur des cinématiques ou des zones de texte pour l'exposition. Il appartenait à Gordon Freeman de faire avancer l'histoire du jeu de toutes les manières possibles, conduisant à certaines des énigmes les plus créatives et à des séquences scénarisées inédites jamais vues dans un jeu vidéo. C'était l'un des rares jeux FPS à tester l'esprit des joueurs, ainsi que leurs gâchettes. En fait, les patrons n’étaient pratiquement jamais abattus par la force brute, mais plutôt grâce à une utilisation intelligente de l’environnement. Ce serait un honneur d'avoir Half-Life en tête de cette liste, si seulement il n'était pas dominé par......

"Probablement le meilleur jeu de tir à la première personne jamais conçu."
-L'ours Grolar

"C'était vraiment le premier qui maîtrisait totalement la 'grammaire' de la façon de raconter une histoire dans un jeu vidéo."
-Mame retenu sur demande

"Le FPS le plus révolutionnaire et le plus immersif de l'époque. Excellent mélange d'armes standard et extraterrestres. Des sons d'armes étonnants et étonnants - seulement rivalisés par HL 2. L'IA était de loin la meilleure pour l'époque. Jouait également des centaines d'heures de MP."
-uuneter

"Une révélation dans le récit à la première personne. Grand arsenal d'armes étranges. Un gameplay de type "itinérairefinding" de type Doom introduit jusqu'au monde 3D. Foyer de Modding. Super bande-son. Je pourrais jeter beaucoup de jeux Valve dans le top 15, ça dépend de mon humeur, mais celui-ci atterrirait probablement toujours en haut. "
-Johnny Loi

"Une magnifique aventure à sensations fortes. Une réalisation monumentale en matière de conception de jeux et de flux mécanique à un stade précoce du jeu sur PC."
-MercFox1

"M'a appris à quel point un pied-de-biche pouvait être important."
-l'homme à la mallette

"HL était mon Quake - nous savions tous que le mode solo était génial, mais il est également arrivé que l'arrivée du jeu coïncidait avec ma première connexion haut débit. Je n'ai jamais consacré autant d'heures à un jeu et à ses dérivés, comme CS et TFC (désolé Quakeworld TF)."
-Stimpak Chopra

"Est-ce la meilleure histoire de FPS ? Le silencieux Gordon Freeman, un scientifique malchanceux jeté dans une bataille interdimensionnelle, vous entraîne dans une bataille de plus en plus insensée. Des armes et un gameplay fantastiques en font une aventure vraiment agréable. Tirez droit, posez des questions plus tard. "
-radula

"Je ne mets pas Doom ou Quake ou autre dans ma liste parce que ces jeux de tir à l'ancienne n'ont jamais été *aussi* amusants pour moi. Half Life n'est pas de la vieille école, même aujourd'hui. En 1998... Valve était un DIEU pour faire un grand pas en avant"
- Poitrine

"Je me souviens encore que WTF242 m'avait dit que je devais voir cette intro bizarre de ce jeu. Vous n'avez même pas tourné quoi que ce soit pendant environ 10 minutes. Cela a changé les jeux pour toujours."
-mrwolf710


#1 – Demi-vie 2

Un seul jeu pourrait renverser Half-Life en tant que meilleur jeu PC jamais créé et c'est la suite. Half-Life 2 offrait davantage d'action FPS innovante qui mettait moins l'accent sur l'aspect « tir », proposant des énigmes encore plus créatives et une histoire plus grandiose. En plus de cela, il s'est avéré être la vitrine parfaite pour le moteur Source de Valve, qui continue de se situer parmi les premiers de sa catégorie, même aujourd'hui. Le moteur source permettrait également d'utiliser l'une des plus grandes armes jamais créées dans un jeu vidéo : le Gravity Gun, qui utiliserait des principes magnétiques pour introduire des énigmes comme aucun autre jeu.

Cela ne fait aucun doute. Pour Shacknews et sa communauté Chatty, Half-Life 2 est le meilleur jeu PC de tous les temps.

"Valve est entré dans l'histoire même en essayant de produire ce jeu. Le suivi de Half-Life était un défi de taille, en particulier l'effondrement apparent de Team Fortress 2: Brothers in Arms. Non seulement ils ont encore une fois révolutionné la narration et les mécanismes du jeu, mais ils nous ont tous de m'inscrire avec hésitation sur Steam – un acte qui changerait à jamais la plateforme. »
-Mrblarg

"Half-Life 2 est l'un de ces jeux qui mérite de figurer sur la liste des grands jeux de tout joueur. Je n'ai jamais joué au Half-Life original, mais ce jeu m'a complètement aspiré. J'ai adoré les luttes de Gordon and Co. et Je suis toujours triste qu'il n'y ait pas de véritable conclusion à cette série."
-poing de lune80

"Une suite tellement fantastique, je me demande s'ils en feront une troisième ?"
-l'homme à la mallette

"Là où de nombreuses suites tentent de faire la même chose, mais en plus et mieux, HL2 a fait différent. Le monde était nouveau, vos capacités considérablement étendues, de nouveaux personnages mémorables, pour la plupart de nouveaux ennemis, véhicules, etc. L'expérience, le sentiment, étaient du pur Half Life. Cependant, à ce stade, Valve a perfectionné cette expérience à un niveau que peu de jeux atteignent jamais.
-zéroproie

"Tant d'étapes dans ce jeu, et elles étaient toutes amusantes, mais le Gravity Gun à la fin... c'était la merde !"
-lonza

"La narration à son meilleur ! J'y ai récemment joué avec l'Oculus Rift et l'Hydra et il constitue toujours un monde captivant et immersif avec des énigmes amusantes, de superbes séquences d'action et une tension dramatique !"
- sergent

"Ce jeu a consolidé mon dévouement au jeu sur PC. Le talent artistique et le savoir-faire des environnements n'ont toujours pas été égalés. Avec des mécanismes incroyablement serrés, des personnages formidables et une excellente narration vague, HL2 reste à ce jour le jeu PC le plus impressionnant que j'ai jamais eu. J'ai déjà joué."
-Pylône orange

"Je m'excuse pour ce qui doit vous sembler une imposition arbitraire, Dr Freeman, j'espère que tout cela aura un sens au cours de... eh bien... je ne suis vraiment pas libre de le dire.
"En attendant, c'est ici que je descends."
-Le G-Man


C'est notre liste ! Encore une fois, un merci spécial àobservateurxppour son travail inlassable dans la compilation de cette liste. Chatty a pesé dans le top 20ce fil, mais tout le monde est invité à intervenir une fois de plus dans les commentaires ci-dessous. Qu’est-ce qui a raté la coupe ? Avec quels classements êtes-vous en désaccord ? Et aimeriez-vous partager un peu d’amour pour cette liste, en général ? Offrez vos réflexions ci-dessous.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?