Le multijoueur a une mauvaise réputation, à juste titre. Il est souvent ajouté à une version principalement solo, grossièrement collée à l'ensemble du produit pour tenter de maintenir une base de joueurs active. Dans de nombreux cas, ces modes finissent par être complètement ignorés et inintéressants, se contentant de copier et coller des idées provenant de leurs homologues plus populaires ou bien développés.
Mais dans certains cas, il y a en fait un véritable joyau caché derrière une campagne narrative plus vaste et plus célèbre. Les jeux qui tirent le meilleur parti de leur contenu solo et utilisent le multijoueur comme test unique de ces compétences peuvent en fait aboutir à quelque chose de plus intéressant qu'il ne l'aurait été autrement. Cela ne veut pas dire que c'est parfait ; rien ne l’est jamais vraiment, et beaucoup de modes populaires ont leurs propres problèmes. Mais ils sont néanmoins bons, sans doute meilleurs qu’ils n’ont le droit de l’être. Voici cinq jeux dont le multijoueur s'est avéré être un succès surprenant.
Le dernier d'entre nous
Connu principalement pour son histoire captivante et profondément touchante centrée sur les survivants Joel et Ellie,Le dernier d'entre nousLe mode multijoueur a réussi à capturer quelque chose avec lequel d'autres ont du mal : il a pris les idées et l'âme du jeu précédent et les a transformés en une offre secondaire qui semble toujours très proche du monde et du personnage.
Le mode multijoueur de The Last of Us était un mode compétitif en équipe dans lequel des équipes de survivants s'entraidaient pour attaquer une zone pour se ravitailler tout en évitant les factions ennemies qui cherchaient les mêmes produits de première nécessité. Il était incroyablement facile de mourir et les équipements étaient limités à une poignée d'armes, obligeant le joueur à être très prudent et attentif à ses actions. Le résultat fut un affrontement serré et tendu se déroulant dans les couloirs des bâtiments en ruine et les ruelles des villes fantômes abandonnées. De plus, il y avait un méta-jeu en plus, suivant la progression de votre camp de survie et son état actuel avec la santé et le moral.
Tout dans le mode multijoueur de The Last of Us a été finement réglé pour être aussi tendu et calculé que le contenu de son histoire, et de ce fait, cela ressemblait à une partie distincte du même monde plutôt qu'à un module complémentaire sans âme.
Confrérie Assassin's Creed
Alors que de nombreux modes multijoueurs sont grandiloquents et ouvertement violents,Fraternitéa adopté la furtivité et la subtilité de l'assassin, opposant un joueur à un autre avec l'exigence supplémentaire de prudence et de surprise.
Dans ce document, les joueurs recevaient une « marque » ou une « cible » à éliminer, généralement un autre joueur. Ils ont reçu une poignée d'indices sur qui ils recherchaient et ont dû se promener dans une petite partie de la ville à leur recherche. Le problème, bien sûr, c'est que quelqu'un les recherchait toujours aussi, il était donc essentiel d'utiliser des choses comme se cacher dans la foule, se déplacer d'une manière qui n'était pas suspecte et réagir rapidement lors de la traque d'une proie.
Il peut être difficile de maîtriser une telle subtilité, mais cela a fonctionné à merveille dans Brotherhood et reste aujourd’hui l’un de mes obscurs favoris.
Effet de masse 3
Mass Effect est une série construite sur une vaste épopée spatiale, dont la colonne vertébrale est composée uniquement de personnages et de récit. Ainsi, lorsque EA et BioWare ont annoncé que le mode multijoueur serait dans Mass Effect 3, les gens étaient naturellement contrariés et ont supposé qu'il s'agirait d'un autre mode multijoueur oubliable empruntant la précieuse puissance cérébrale de développement du projet principal.
Il s'avère que le mode multijoueur a été un succès surprise, un mode horde coopératif intelligent dans lequel des amis ont travaillé ensemble en équipe pour repousser des vagues d'ennemis différents. Il a été bien conçu et utilisait de nombreuses idées de combat de Mass Effect 2, lui donnant l'impression d'être un jeu de tir à la troisième personne totalement compétent et amusant. Les sentiments à propos de sonfin controverséeà part, Mass Effect 3 est un excellent jeu, et le multijoueur l'a curieusement complété dans cette rare exception.
Portail 2
Peut-être que le terme « surprenant » ne s'applique pas ici, mais lemultijoueur coopératif dans Portal 2est souvent un joyau négligé dans la conversation sur les jeux se déroulant dans l’univers d’Aperture Science. Nous avons tendance à l'associer davantage à un ami sans méfiance à Wheatley, qui en apprend davantage sur Cave Johnson et sur GLaDOS comme une pomme de terre, mais il existe un excellent contenu disponible dans son mode multijoueur.
Donnant aux joueurs le contrôle de l'un des deux robots, le mode multijoueur était une série de chambres de test conçues pour être résolues en pensant à deux personnes. C'était le même gameplay hallucinant que le jeu de base, mais les choses deviennent beaucoup plus difficiles à deux joueurs, obligeant les gens à travailler ensemble afin de contrecarrer les expériences déformées de GLaDOS. Comme Assassin's Creed et The Last of Us, il a repris toutes les meilleures parties mécaniques du contenu solo et les a transférées dans un espace séparé, offrant la possibilité d'améliorer l'utilisation de ces compétences dans une nouvelle capacité.
La saga des bannières : factions
La saga des bannièresest principalement considéré comme un RPG sombre et fantastique avec des combats au tour par tour, mais il convient de rappeler qu'il avait un excellent prédécesseur gratuit dans The Banner Saga : Factions.
Sorti alors que The Banner Saga était encore en développement, Factions était l'aspect uniquement multijoueur du jeu, un affrontement uniquement PvP ressemblant beaucoup à un match d'échecs entre deux joueurs. Il s'agissait uniquement du combat au tour par tour que l'on trouve dans le RPG de base, avec un système de mise à niveau léger et tout l'art brillant de The Banner Saga. La sortie de l'élément multijoueur avant la sortie du jeu complet était une manière judicieuse de présenter ses concepts aux joueurs, et il est malheureusement sous-estimé par rapport à son homologue.