
Les promesses apparemment non tenues du premier jour et l'absence de personne chargée des relations publiques pour aider étaient regrettables.
No Man's Sky estun jeu correct, mais qui était probablement condamné dès le début à cause d'unsérie interminable de battage médiatique. Que ce soit la faute des médias ou du chef du développeur Hello Games, Sean Murray, est discutable, mais ce qui ne l'est pas, c'est que la stratégie de relations publiques - quelle qu'elle soit - a échoué.
C'est le sentiment du président de Sony Worldwide, Shuhei Yoshida, qui a déclaré comprendre pourquoi certaines personnes n'ont peut-être pas apprécié le jeu.
"Je comprends certaines critiques, en particulier celles de Sean Murray, car il avait l'air de promettre plus de fonctionnalités dans le jeu dès le premier jour", a déclaré Yoshida.a dit à Eurogamerdu Tokyo Game Show. "Ce n'était pas une bonne stratégie de relations publiques, car il n'avait pas de responsable des relations publiques pour l'aider, et en fin de compte, il est un développeur indépendant. Mais il dit que leur plan est de continuer à développer les fonctionnalités de No Man's Sky et autres, et J'ai hâte de continuer à jouer."
Yoshida a déclaré qu'il avait joué au jeu avant le lancement, puis à nouveau après le lancement.patch du premier jour, et j'ai vraiment apprécié le jeu. Il a déclaré qu'il l'avait fait particulièrement pour comprendre comment les développeurs avaient du mal à amener un jeu là où ils en étaient satisfaits. Il a ajouté qu'il pensait que le jeu était toujours bon pour la marque PlayStation, malgré ses problèmes."En fait, je suis super content du jeu et je suis étonné des ventes qu'il a réalisées."
Le jeu a été en proie à des problèmes de performances,surtout sur PC, et Bonjour les jeuxa continué à se démener pour les réparer. Mais cela n’a pas empêché les joueurs d’essayer d’obtenir un remboursement. La vanne ademandes de remboursement honoréesvia Steam, mais Sony les a refusés parce que Hello Games continue de publier un « programme continu de correctifs » conçu pour résoudre les problèmes, selon les e-mails reçus par des fans mécontents.
Et bien que Yoshida puisse exprimer le point de vue de l'entreprise sur les ventes de jeux, le jeu a vu le nombre de joueurs simultanésbaisse de 89 pour centdepuis le lancement.