Critiques des cartes "Mean Streets of Gadgetzan" de Hearthstone (Partie 1)

Une autre extension de Hearthstone se profile à l'horizon, appeléeLes rues méchantes de Gadgetzan. Cela signifie qu'il est temps d'examiner le nouveau lot de cartes avant sa sortie début décembre. Nous commençons par un examen approfondi de chaque carte révélée le week-end dernier à la BlizzCon, et nous mettrons à jour avec une nouvelle série d'examens de cartes chaque vendredi.

Une remarque importante à garder à l’esprit pour les cartes Mean Streets est que de nouvelles cartes « Faction » sont introduites. Ces cartes multi-classes sont marquées d'une petite bannière sous le jeton de coût en Mana, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées par l'une des trois classes suivantes :

  • Grimy Goons : chasseur, paladin, guerrier (symbole : trèfles croisés)
  • Kabale : Mage, Prêtre, Démoniste (Symbole : Bouteille de potion ronde)
  • Jade Lotus : Druide, Voleur, Chaman (Symbole : Fleur épanouie)

(5) Forgeron d'armures de ruelle (2/7)

Raillerie. Chaque fois que ce serviteur inflige des dégâts, gagnez autant d'armure.

Cette carte Guerrier est horrible pour les matchs Contrôle contre Contrôle où votre adversaire est susceptible de l'abattre en un ou deux coups relativement faciles. Dans ces cas-là, vous n'obtiendrez qu'une armure dérisoire de 4, leurs serviteurs seront toujours en vie. En tant que solution spécifique à une classe pour se prémunir contre les decks agressifs, c'est parfait. Il leur faudra peut-être 4 à 5 petits serviteurs pour le détruire, ce qui éliminerait la plupart de ces petits serviteurs et vous rapporterait 8 à 10 armures dans le processus. Le Guerrier n'a traditionnellement pas de difficultés avec les decks agressifs en raison de sa capacité d'armure, mais cela lui donne une option de contrôle des foules attachée à un serviteur.


(3) Maître-priseur Beardo (3/4)

Après avoir lancé un sort, actualisez votre pouvoir héroïque.

Cette carte ressemble beaucoup à celles que nous avons vues dans l'extension Le Grand Tournoi, lorsque les effets d'Inspiration conduisaient à des conceptions qui vous permettaient d'utiliser un pouvoir de héros plusieurs fois par tour. Le maître des ventes Beardo a des statistiques décentes pour le coût, et tant que vous le gardez sur le tableau, vous pouvez créer de puissantes combinaisons de sorts et de pouvoirs de héros. Mais il est peu probable qu'il reste longtemps sur le plateau, et Inspire n'est pas allé loin en tant que mécanicien en général. Au mieux, vous pourriez rester sur le plateau et être capable de combiner un sort à coût nul avec deux déclencheurs de pouvoir héroïque au tour suivant, et il est difficile d'imaginer une situation qui rendrait ce jeu nécessaire.


(6) Grand racketteur (1/1)

Cri de guerre : invoquez un ogre 6/6.

Cette carte fournit des statistiques de 7/7 sur deux corps, ce qui la rend strictement meilleure que le Boulderfist Ogre classique. Il est peu probable qu'elle remplace l'un des 6-drops les plus puissants actuellement dans le jeu, mais en tant que carte commune, elle constitue un joli serviteur costaud pour les joueurs débutants et un excellent choix d'arène. Un inconvénient, bien sûr, est qu'il s'agit d'un 1/1 pour 6 manas, que vous devrez garder à l'esprit chaque fois que vous utiliserez une carte qui invoque ou transforme un 6-drop aléatoire.


(0) Pièce contrefaite

Sort : gagnez 1 cristal de mana ce tour-ci uniquement.

La pièce a commencé comme un bonus pour atténuer l'inconvénient de finir deuxième dans un match, mais elle est lentement devenue un avantage majeur pour les voleurs, et Blizzard s'y est penché avec des cartes qui distribuent des pièces sous forme de râle d'agonie ou d'effets d'attaque. La pièce contrefaite permet à un voleur de garantir qu'il aura une pièce à jouer, au prix d'une position de carte limitée. En conséquence, Counterfeit Coin ne sera probablement pas un double, mais les Voleurs lourds en sorts qui s'appuient sur Gadgetzan Auctioneer et les effets basés sur les Combos y trouveront une bonne utilité.


(6) Potion de feu de dragon

Sort : Inflige 5 dégâts à tous les serviteurs sauf les dragons.

Cela peut être raisonnablement comparé à Lightbomb, qui a été retiré du Standard lors de la nouvelle saison, mais c'est un sort de suppression très ciblé sur les joueurs de Dragon Priest pour des raisons évidentes. Cela dit, si vous utilisez un deck Priest basé sur Dragon, c'est un incontournable. Il s'agit généralement d'un plateau dégagé, et si vous n'avez que des dragons sur le plateau, cela ne fait qu'effacer le côté de votre adversaire. Ou bien, vous pouvez anéantir le vôtre si la situation est suffisamment désespérée.


(5) Agent drakonide (5/6)

Cri de guerre : si vous tenez un dragon, découvrez une carte dans le deck de votre adversaire.

Cette carte est incroyablement puissante et, associée à Dragonfire Potion, elle a de bonnes chances de faire de Priest la première classe pour les amateurs de dragons. Un effet de maintien est généralement limité, mais il s'agit d'une carte de milieu de gamme, ce qui vous donne une chance décente d'en avoir pioché une d'ici là. C'est aussi un dragon lui-même, il peut donc déclencher d'autres mécanismes de maintien. Enfin, l'effet Découverte vous permet de réaliser une version plus sélective de Thoughtsteal, vous donnant ainsi une carte supplémentaire et un aperçu du deck de votre adversaire. Tout cela et des statistiques vanille décentes forment une véritable combinaison.


(3) Âmedémon gangre-orc (3/7)

Au début de votre tour, infligez 2 dégâts à ce serviteur.

Soulfiend très similaire à Injured Blademaster, à quelques exceptions notables près. Il ne prend effet qu'au début de votre tour, ce qui signifie que vous aurez un tour défensif avec ses statistiques complètes. Il se blesse constamment, donc pour les joueurs Prêtre qui pourraient avoir de bonnes raisons d'avoir besoin d'une cible de guérison constante, cela pourrait s'avérer utile. Pour la plupart des autres classes, il n'est pas très utile d'avoir un serviteur avec une date d'expiration. En revanche, pour les Prêtres, cette carte est souvent bien pire que Maître-lame blessé dans les decks qui reposent sur des effets de résurrection.


(5) Finja, l'étoile volante (2/4)

Furtivité. Chaque fois que celui-ci attaque et tue un serviteur, invoquez 2 Murlocks depuis votre deck.

Finja est un design soigné enveloppé dans une carte qui n'est pas très bonne. Pour 5 manas, les statistiques sont facilement surpassées par à peu près tout ce que votre adversaire pourrait avoir sur le plateau. En réalité, il s'agirait de deux attaques mortelles au maximum, ce qui équivaut à quatre Murlocs gratuits, au prix de 3/1 en statistiques. Cela affaiblit également votre deck beaucoup plus rapidement, donc si votre adversaire parvient à se stabiliser, vous perdrez. Cela le rend plus adapté pour battre des decks agressifs avec un deck encore plus gourmand et agressif, mais au tour cinq, vous serez probablement du côté des perdants de toute façon.


(2) Barman sympathique (2/3)

A la fin de votre tour, redonnez 1 Santé à votre héros.

Ce gentil tauren est l'une des cartes anti-aggro les plus intéressantes récemment, offrant aux joueurs une nouvelle option à faible coût pour éviter d'être submergés. La plupart des decks agressifs ignorent carrément vos serviteurs autant que possible et vous submergent de chiffres. Friendly Bartender a un petit effet de guérison, qui en soi n'est pas important, mais cela pourrait suffire à faire la différence en termes de mort en quatre ou cinq tours. Cela oblige votre adversaire à y faire face, ce qui signifie probablement y échanger un sort ou un serviteur, ce qui signifie alors beaucoup moins de dégâts pendant que vous travaillez à stabiliser le match.


(1) Escapade Kodo

Secret : lorsqu'un serviteur allié meurt, remettez-le dans votre main.

Ce secret fonctionne de manière très similaire à Mage's Duplicate, mais avec la moitié de l'effet pour 1/3 du coût en mana. Son coût inférieur signifie qu'elle peut être combinée très facilement avec des cartes coûteuses comme Tirion Fordring ou Ysera, vous offrant ainsi une police d'assurance pour certains de vos meilleurs et de vos plus brillants. Mais un effet comme celui-ci est mieux associé à Deathrattle, vous pouvez donc doubler les effets, et cet objectif est sans doute déjà atteint avec la rédemption secrète du Paladin, nous devrons donc voir si Getaway Kodo est meilleur en pratique, ou mieux. pourtant, s'il peut être associé à Redemption pour le double de la valeur.


(2) Informateur de Grimestreet (1/1)

(Faction : Grimy Goons) Cri de guerre : découvrez une carte Chasseur, Paladin ou Guerrier.

Nous avons atteint la première des nouvelles cartes Faction, celle-ci appartenant aux Grimy Goons. Ces effets Discover traversent les frontières des classes, vous offrant plus d’options. Cependant, voici des raisons de croire que cela n’est peut-être pas aussi génial qu’il y paraît. La plupart d’entre eux s’accompagnent de compromis statistiques, ce qui tend à signifier l’impact de l’effet. Les effets de découverte sont généralement très bons, mais à grande échelle, ils s'améliorent à mesure que le pool de cartes diminue. C'est pourquoi les effets de découverte avec un pool de cartes comme le dragon ou les sorts de classe sont parmi les plus puissants. En répartissant les effets Découverte sur trois classes, vous disposez d'un pool beaucoup plus grand, ce qui dilue les chances d'obtenir le type de serviteur ou de sort dont vous avez réellement besoin à un moment donné.

Pour toutes ces raisons, je suis sceptique quant à ces effets en général, et j'espère que les autres cartes Faction auront plus à offrir. En ce qui concerne ces effets, cependant, un 1/1 à 2 manas convient, et est comparable à certaines autres cartes Découverte existantes.


(2) Pourvoirie Grimestreet (1/1)

Cri de guerre : donne +1/+1 à tous les serviteurs de votre main.

Paladin obtient une version strictement meilleure du Hunter's Forlorn Stalker. Alors que ce serviteur était limité à améliorer uniquement les serviteurs de Deathrattle, l'informateur Paladin Grimestreet affecte entièrement tous vos serviteurs. Ses statistiques sont médiocres pour son coût, mais même s'il ne touche que deux serviteurs, il est plus que rentabilisé. Son faible coût en fait également une option très viable à combiner avec le tirage de cartes, afin que vous puissiez vous assurer qu'une main presque complète sera touchée par l'effet. Cela dit, il convient de l’utiliser à bon escient. Sacrifier autant de tempo serait imprudent contre un deck aggro, alors assurez-vous de jouer avec des serviteurs qui sont plus proches des statistiques de la courbe en fonction de la situation.


(3) Contrebandier de Grimestreet (1/1)

(Faction : Grimy Goons) Cri de guerre : donne +1/+1 à un serviteur aléatoire dans votre main.

Il va de soi que les cartes neutres sont moins puissantes que les cartes de classe similaire, et Grimestreet Smuggler correspond parfaitement à cela. Grimestreet Outfitter a un effet beaucoup plus puissant, mais au prix de statistiques plus faibles. Cela pourrait être le signe que Blizzard traite les cartes de faction comme des cartes neutres, même si elles ne sont pas totalement neutres. Quoi qu'il en soit, c'est un bon effet, mais il est en compétition pour une place populaire sur la courbe de Mana, et l'effet n'est probablement pas assez important pour remplacer d'autres trois gouttes populaires.


(5) Maître Grook Fu (3/5)

Furie des vents.

Cette carte est dans un endroit étrange. Ses statistiques sont trop faibles pour être très bonnes, mais même si elles n'étaient que légèrement augmentées, il deviendrait soudainement maîtrisé. Cette carte est peut-être bonne pour l'arène, mais en construction, elle n'a pas vraiment sa place. Windfury rend l'équilibrage des cartes difficile, et il n'y a aucune raison de penser que Grook Fu Master échappera au no man's land occupé par Grotesque Dragonhawk.


(1) Je connais un gars

Sort : Découvrez un serviteur de Provocation.

Les différentes tentatives de Blizzard pour introduire un Taunt Warrior ont été largement inefficaces, et il n'y a aucune raison de penser qu'un sort de découverte qui consomme un emplacement de carte serait différent. Il y aura forcément quelques expérimentations, en particulier dans le but de trouver de puissantes Provocations basées sur les classes comme Tirion Fordring et Al'Akir le Seigneur des Vents, mais dans l'ensemble, il est peu probable que cela soit suffisamment cohérent pour justifier simplement de ne pas mettre de serviteur de Provocation de votre choix.


(3) Courrier Kabal (2/2)

(Faction : Kabal) Cri de guerre : découvrez une carte Mage, Prêtre ou Démoniste.

Pour toutes les raisons de scepticisme à l’égard de Grimestreet Informant (ci-dessus), il en va de même ici. Il y a une chance que les effets de Kabale fonctionnent mieux ensemble, en particulier dans une classe de lanceurs de sorts comme Mage. De plus, la ligne de statistiques est assez correcte et correspond à ce que vous pouvez attendre d'un tirage de cartes. Dans l'ensemble, c'est correct, mais ne fait pas grand-chose pour justifier ou apaiser les inquiétudes concernant les effets de découverte basés sur les factions.


(3) Prêtre Serre de Kabale (3/4)

Cri de guerre : donne +3 points de vie à un serviteur allié.

Il s’agit essentiellement d’un Cultiste des Ténèbres inversé, jusqu’au coût en mana et à la ligne de statistiques. Alors que le Cultiste avait un Râle d'agonie avec un effet aléatoire, Talonpriest vous permet de choisir votre cible comme cri de guerre. C'est généralement un avantage, puisque vous pouvez garantir que l'effet aura lieu et choisir le serviteur le plus avantageux pour cela. Le Cultiste des Ténèbres n'était cependant pas totalement dénué de mérite, puisque son effet Deathrattle pouvait forcer votre adversaire à faire des jeux sous-optimaux afin de s'assurer qu'il serait le dernier de vos serviteurs à mourir.


(4) Cosaques (3/3)

(Faction : Kabal) Cri de guerre : si votre deck ne contient aucun doublon, créez un sort personnalisé.

Kazakus est l'une des nouvelles cartes les plus intéressantes de l'extension jusqu'à présent, et elle implique de gros effets pour la faction Légendaires. Un 3/3 à 4 manas est une ligne de statistiques partagée avec d'autres cartes Découverte qui ont des effets beaucoup plus petits. Cela signifie que pour un seul mana supplémentaire, vous pouvez créer un sort personnalisé à utiliser plus tard dans le jeu, à partir d'un large éventail d'effets. Vous pouvez même choisir le coût du sort pour déterminer l’ampleur de l’impact. Attendez-vous à ce que celui-ci soit un incontournable pour les utilisateurs de sorts, même avec l'effet de type Reno-Jackson, plus difficile à reproduire.


(4) Chimiste farfelu (4/4)

Cri de guerre : échangez l'attaque et la santé d'un serviteur.

Cette carte est bien, mais sans intérêt. Il s'agit essentiellement du Crazed Alchemist, mais avec 2/2 de statistiques de plus pour 2 Mana de plus. Cela en fait une mise à niveau totalement vanille par rapport à une carte existante qui n’est pas beaucoup jouée. Il est possible que cela change, mais ce n'est pas très probable sans d'autres cartes qui s'accordent très bien avec cela.


(10) Kun le roi oublié (7/7)

Choisissez-en un : gagnez 10 armures ; ou Actualisez vos cristaux de mana.

C'est tout à fait légendaire. À 10 manas, c'est le serviteur le plus cher qui puisse être, mais l'ajout des Dieux très anciens a montré que les serviteurs à 10 manas sont jouables dans un deck suffisamment lent. L'effet Gain 10 Armor est bon, mais assez décevant par rapport à l'autre option, qui vous permet essentiellement de dépenser à nouveau 10 manas. Le rêve est d'associer cela à Aviana, puis de libérer une rafale de serviteurs d'un seul coup, mais même sans que ce scénario ne se déroule, cela vous permet toujours de déposer un 7/7 gratuit sur le plateau avec tout ce que vous voulez. Oui.


(5) Agents Lotus (5/3)

(Faction : Jade Lotus) Cri de guerre : découvrez une carte de druide, de voleur ou de chaman.

La dernière des trois cartes Découverte basées sur la faction a les statistiques les plus faibles, avec un corps qui la rend fragile et facile à échanger pour votre adversaire. Pire encore, les cartes Voleur et Chaman sont souvent situationnelles, basées sur une synergie avec des combos ou des Totems. Druide devrait offrir des options décentes, mais cela ne représente que 1/3 des choix. Il s'agit probablement de la pire de ces types de cartes, alors prenez cette critique avec toutes les autres préoccupations concernant la découverte de faction en général.


(5) Assassin de Lotus (5/5)

Furtivité. Chaque fois que cela attaque et tue un serviteur, vous gagnez en furtivité.

C'est une carte forte avec une saveur Rogue vraiment cool. C'est un corps costaud de milieu de gamme qui peut émerger de l'ombre, frapper pour tuer, puis retourner dans l'obscurité pour frapper à nouveau. Associés à des soins de base comme Earthen Ring Farseer, les voleurs peuvent tirer beaucoup d'utilité d'un serviteur aussi intelligemment conçu.


(5) Visions lunaires

Piochez 2 cartes. Les serviteurs tirés coûtent (2) de moins.

Un sort de pioche de cartes sans doute meilleur que Nourrir, qui est déjà largement utilisé dans les decks Druide, Lunar Visions pourrait se dérouler de différentes manières. Si vous piochez deux sorts, vous êtes triste car vous venez de dépenser 5 manas complets pour deux cartes et aucune réduction de coût. Tant que vous disposez d'au moins une répartition 50/50 des serviteurs par rapport aux sorts, vous piocherez une carte, et cela équivaut à un tirage-2 parfaitement raisonnable de 3 manas. Le rêve, bien sûr, est de dessiner deux serviteurs, qui bénéficieraient tous deux de réductions, et à ce stade, Lunar Visions est absolument fantastique. Donc, tant que vous disposez d'un nombre raisonnable de serviteurs dans votre deck, vous avez une chance de faire en sorte que cela soit au moins bon, et au mieux excellent. Associé au légendaire Kun, vous pouvez utiliser son bonus de 10 manas pour jouer plusieurs serviteurs à la fois.


(3) Lanceur d'âmes maniaque (3/4)

Cri de guerre : choisissez un serviteur allié. Mélangez-en une copie dans votre deck.

La dépendance du mage à l'égard des sorts a tendance à signifier qu'ils brûlent et ont besoin de plus de cartes pour rivaliser avec un deck riche en serviteurs. Cela a donné naissance à de nombreuses cartes Mage qui vous permettent essentiellement d'exécuter des decks de plus de 30 cartes, via des mécanismes de découverte ou de mélanger d'autres cartes dans votre deck. Manic Soulcaster est conçu pour ce type de mages avides et à long jeu, construit à partir de la même philosophie qui fait actuellement fonctionner le prince Malchezaar dans un deck de mage populaire. Associé à Reno Jackson – au moins jusqu'à ce qu'il quitte la rotation – vous pourriez durer un bon moment dans un match de contrôle.


(1) Marque du Lotus

Sort : Donnez +1/+1 à vos serviteurs.

Token Druid est l'un des types de classe les plus longs de Hearthstone, et avec une carte comme Mark of the Lotus entrant en rotation, cela ne va pas changer de si tôt. Power of the Wild remplit le même objectif pour le double du coût, mais avec la possibilité d'invoquer une Panthère à la place. Cela le rend plus polyvalent, mais pour les druides qui n'utilisent que l'option de polissage, Mark of the Lotus est une substitution évidente. Il invoque et améliore toujours les jetons d'apprenti de Violet Teacher, mais vous pouvez le faire deux fois pour le même coût.


(1) Maréchal de Meanstreet (1/2)

Râle d'agonie : si ce serviteur a 2 attaques ou plus, piochez une carte.

Paladin obtient un design de carte intéressant qui peut être difficile à réaliser efficacement. Un 1-mana 1/2 est plutôt mauvais en soi, mais ajouter une pioche de carte le rend plutôt bon dans l'ensemble. C'est un râle d'agonie situationnel qui vous oblige à améliorer votre maréchal pour obtenir les meilleurs résultats. Cela peut vous encourager à améliorer vos sorts, ou même simplement à utiliser un sergent abusif pour le faire tomber sur un ennemi plus coûteux. Dans l'ensemble, les cartes Paladin semblent conçues pour améliorer les petits serviteurs, et Meanstreet Marshal est l'un des exemples les plus subtils.


(1) Maîtresse des Mélanges (2/2)

Râle d'agonie : redonnez 4 santé aux deux joueurs.

Ceux qui s'inquiètent de la dérive des fonctionnalités avec Enchanted Raven peuvent être tranquilles en sachant qu'un 1-mana 2/2 est disponible en tant que carte neutre, bien qu'avec un effet significatif. Cette carte est très élégamment conçue. En appliquant l'effet de guérison aux deux joueurs et en le collant sur un corps peu coûteux et relativement fragile, il fonctionne parfaitement dans les decks de contrôle qui doivent caler pour de meilleures options de guérisseur contre les decks agressifs. Son coût est faible et son corps est relativement fragile, ce qui signifie que les decks aggro ne peuvent pas vraiment éviter qu'il déclenche l'effet. Et comme il touche les deux joueurs, même les prêtres ne pourront pas l'utiliser comme une bombe intelligente comme ils l'ont fait avec Zombie Chow.


(1) Corrige le pirate (1/1)

Charge. Après avoir joué un pirate, invoquez ce serviteur depuis votre deck.

Les correctifs constituent essentiellement une valeur ajoutée unique pour tout pirate de votre deck. Il ne peut être utilisé qu'une fois par partie, mais vous pouvez faire en sorte que n'importe quel pirate vienne aux côtés d'un petit serviteur chargé, ce qui pourrait être précieux. L'inconvénient est qu'il occupe un emplacement pour carte et vous ne voulez pas le piocher avant de pouvoir l'invoquer auprès d'un autre pirate. Le plus souvent, cependant, vous pourrez le mulliganer et l'invoquer. La meilleure combinaison est probablement avec Southsea Captain, ce qui en fera instantanément un 2/2 avec Charge.


(3) Pouvoir volé

Sort : gagnez un cristal de mana vide pour chaque serviteur allié.

Cette carte semble avoir un effet puissant, mais en pratique, elle peut ne pas fonctionner aussi bien qu'il y paraît. Wild Growth vous donne un cristal de mana pour 2 manas. Puisque les demi-cristaux n'existent pas, réalisons cela à au moins deux cristaux pour les trois Mana ici. Cela signifie que vous devez avoir deux serviteurs amis à bord – assez simple – et ensuite essentiellement passer au troisième tour. C'est le scénario idéal, et cela ne vous donne toujours que deux cristaux d'avance, pendant lesquels votre adversaire ne passe pas de tour et a plus de chances de bloquer votre augmentation de mana.

Pour un effet maximum, vous voudriez que ce soit un gros swing, comme avec un Token Druid. Mais ces serviteurs sont difficiles à garder sur le plateau et ne s'empilent pas vraiment avant le tour 5 ou 6, lorsque vous êtes suffisamment proche pour que l'augmentation de mana ne soit pas d'une grande aide de toute façon.


(1) Potion de la taille d'une pinte

Donnez à tous les serviteurs ennemis -3 en attaque ce tour-ci uniquement.

Dans un affrontement de prêtres entre serviteurs et serviteurs, c'est un énorme avantage. Vous pouvez essentiellement les rendre presque inutiles et les éliminer à votre guise, ou vous pouvez les combiner avec une carte comme Shadow Madness, Potion of Madness, Confuse ou Cabal Shadow Priest pour échanger de manière permanente, entraver de manière permanente ou même prendre le contrôle. d'eux. Toutes ces options avec seulement 1 mana ne sont certainement pas de la taille d'une pinte.


(5) Lanceur Piranha

Arme. Après l'attaque de votre héros, invoquez un Piranha 1/1.

Cette arme n'est pas géniale en elle-même, mais elle peut trouver une certaine utilité dans un deck de synergie de bêtes. Avec un 5-Mana 2/4, c'est une arme assez lente, donc la plupart des avantages viennent de son effet d'invocation de plusieurs Piranhas. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour, mais si vous le combinez avec d'autres cartes qui améliorent les Bêtes ou qui prennent effet lorsque vous avez une Bête sur le plateau, cela peut en valoir la peine dans des parties plus longues. Cela nécessitera que Control Hunter s’installe, ce qui ne s’est pas produit historiquement.


(1) Potion de folie

Sort : prenez le contrôle d'un ennemi avec 2 Attaque ou moins jusqu'à la fin du tour.

Cette carte est une version à échelle réduite de Shadow Madness, s'appliquant à 2 attaques ou moins plutôt qu'à 3 attaques. C'est un tout petit changement, au point que la différence de coût de 3 manas entre les deux est absurde. Au contraire, Potion of Madness démontre clairement pourquoi Shadow Madness devrait être révisé pour coûter moins cher, probablement à 3 Mana. C'est un moyen simple de combiner avec d'autres sorts et d'échanger le serviteur de votre adversaire contre lui-même.


(5) Cogneur de second ordre (4/5)

Raillerie. Coûte (2) de moins si votre adversaire a au moins trois serviteurs.

Pourquoi n’est-ce qu’un Bruiser de second ordre ? Il semble plutôt excellent, surtout en réponse aux decks agressifs. Les démonistes et les chamans ont tendance à remplir l'écran de serviteurs faibles, donc sortir votre Bruiser pour seulement 3 manas serait simple, et ils seraient obligés d'échanger avec lui. A la rigueur, dans les parties de contrôle plus longues, un 4/5 avec Provocation pour 5 n'est pas tout à fait horrible, donc ce n'est même pas inutile dans ce cas. Plus que tout, cela risque de briser le bastion de l'aggro Shaman, qui a tendance à compter les Totems à coût nul parmi ses numéros de remplissage d'écran. Cela ne servira à rien contre le Bruiser.


(3) Shaku, le collectionneur (2/3)

Furtivité. À chaque fois qu'il attaque, ajoutez une carte aléatoire à votre main (de la classe de votre adversaire).

Le Rogue Legendary est étrangement décevant cette fois-ci. Nous disposons déjà de nombreuses options pour récupérer les cartes d'un adversaire. C'est tout un type de Rogue. Mais les faibles statistiques de Shaku font qu'il est peu probable qu'il dure plus d'un tour après avoir perdu son statut Furtif, ce qui signifie que vous aurez de la chance d'en tirer deux utilisations. Un 2/3 qui ajoute une carte de la classe de votre adversaire n'est pas si impressionnant, et malgré son potentiel théorique pour récupérer un nombre infini de cartes, il est beaucoup plus probable qu'il ne soit utilisé qu'une seule fois la plupart du temps.


(3) Petites recrues

Sort : piochez trois serviteurs à coût 1 de votre deck.

C'est une carte étrange pour Paladin. Cela s’inscrit dans la tentative apparente de créer un archétype qui dépend presque entièrement de l’amélioration des petits serviteurs, cette fois en s’assurant que vous pouvez les trouver lorsque vous en avez besoin. Et trois manas pour un tirage à trois, c'est fantastique, donc tant que vous avez beaucoup de cartes à 1 coût, vous en tirerez certainement le meilleur parti. D'un autre côté, la stratégie consistant à inonder le plateau de petits serviteurs et à améliorer ceux qui survivent semble assez agressive, ce qui ne convient pas à une carte qui vous oblige à abandonner l'un de vos premiers tours. Nous verrons probablement des expériences avec ce nouveau type d'archétype que Paladin Blizzard essaie de développer, et si cela fonctionne, les petites recrues seront automatiquement incluses, mais il est difficile de dire pour l'instant si cela fonctionnera ou non. .


(2) Biens volés

Sort : donne +3/+3 à un serviteur de Provocation aléatoire dans votre main.

Taunt Warrior continue de lutter pour trouver un pied à terre, et ce n'est probablement pas la carte qui l'aidera à percer. Bien que 2 manas pour 3/3 de statistiques soient certainement importants, et que vous puissiez assez facilement les cibler en vous assurant de ne l'utiliser que lorsque vous avez un serviteur de Provocation en main, ce n'est tout simplement pas un effet assez puissant pour justifier l'occupation d'un emplacement de carte. et organiser l'ensemble de votre deck autour des effets de provocation. À moins que Warrior ait encore des cartes de synergie très puissantes à venir, il y a fort à parier que cette dernière tentative ne décollera pas.


(2) Beastrager trogg (3/2)

Cri de guerre : donne +1/+1 à une bête aléatoire dans votre main.

Cette carte est correcte pour le coût et peut vous aider à améliorer votre courbe de mana afin que vous puissiez obtenir un prochain tour légèrement supérieur à la moyenne. Associé à Bran Bronzebeard, c'est un effet encore plus fort. À côté de l'informateur Grimestreet du Paladin, cependant, il semble plutôt sous-alimenté et ennuyeux. C’est bien, mais cela ne changera probablement pas la donne.


(3) Poils brûlants de flamme d'osier (2/2)

Bouclier divin. Raillerie. Les dégâts infligés par ce serviteur soignent également votre héros.

À première vue, Wickerflame semble plutôt peu impressionnant. Un 3-Mana 2/2 qui soigne un peu. Cependant, combiné avec Bouclier Divin et Taunt, tout cela s'ajoute en réalité à un effet important, tant que votre adversaire ne dispose pas d'outils de suppression faciles comme Assassinate. Si votre adversaire lui lance deux serviteurs, cela représente quatre points de vie en soins. Même s'ils cinglent le Bouclier Divin et attaquent dessus, cela représente toujours deux points de vie. De plus, vous pouvez considérer les dégâts évités par le Bouclier divin comme une forme de santé économisée, ce qui signifie que Burnbristle finit par vous faire gagner facilement entre 2 et 7 points de vie.

Considérez ensuite que le reste des cartes d'extension Paladin que nous avons vues étaient centrées sur l'amélioration des petits serviteurs, et celle-ci est elle-même relativement peu coûteuse. Combiné avec quelques sorts de renforcement, il pourrait guérir beaucoup plus, et il guérit même lorsque votre adversaire l'attaque. Si vous améliorez un 6/6 et que votre adversaire doit y échanger plusieurs serviteurs, il infligera 6 dégâts, et restaurera donc 6 points de vie, à chaque fois.

C'est un bon choix pour le Paladin de contrôle actuel, ainsi que le potentiel d'un Paladin symbolique plus centré sur les buffs.


(6) Burglebot à remontage (5/5)

Les statistiques ne sont pas impressionnantes, mais un 6-Mana 5/5 n'est pas rare pour un serviteur avec un gros effet. Pensez à l'empereur Thaurissan ou à Sylvanas Coursevent. La question est donc la suivante : Burglebot a-t-il ce qu’il faut pour affronter de gros frappeurs comme celui-là ? La réponse est : peut-être parfois, mais le plus souvent, non. Son effet de pioche de carte ne se déclenche que lorsqu'il attaque et survit à l'attaque, ce qui signifie qu'à ce stade de la fin du jeu, il pourrait obtenir un coup sûr. À ce stade, vous piochez une carte pour un mana, et ce n’est pas grand-chose. Pire encore, il pourrait n'avoir aucun effet si votre adversaire le retire avant qu'il puisse jouer son tour.

Burglebot serait en fait le meilleur dans une classe qui peut le garder en bonne santé et en sécurité, comme Priest. Mais à ce stade, vous pouvez tout aussi bien jouer simplement Northshire Cleric et piocher une carte pour se soigner, en éliminant complètement l'intermédiaire Burglebot en supprimant l'exigence d'attaque de l'équation.


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