Une autre extension de Hearthstone se profile à l'horizon, appeléeLes rues méchantes de Gadgetzan, et nous sommes de retour avec une autre série de critiques hebdomadaires de cartes menant à sa sortie en décembre. Gardez à l’esprit que cette extension introduit de nouvelles cartes « Faction », qui peuvent être utilisées par l’une des trois classes. Cette semaine a été largement axée sur la faction « Grimy Goons », avec quelques cartes neutres pour faire bonne mesure.
- Grimy Goons : chasseur, paladin, guerrier (symbole : trèfles croisés)
- Kabale : Mage, Prêtre, Démoniste (Symbole : Bouteille de potion ronde)
- Jade Lotus : Druide, Voleur, Chaman (Symbole : Fleur épanouie)
(4) Videur d'arrière-boutique (4/4)
Chaque fois qu'un serviteur ami meurt, gagnez +1 en Attaque.
Cet effet rend Backroom Bouncer très similaire à la carte classique Cult Master, bien qu'avec un effet beaucoup moins dramatique. Il a de bonnes statistiques vanille et vous pourriez éventuellement concocter un scénario dans lequel il devient fort derrière les provocations. En réalité, cependant, vous n'obtiendrez probablement qu'un 7/4 ou 8/4 au mieux, ce qui le rend similaire à Ancient Shade. Il pourrait trouver sa place dans les decks Warlock agressifs, en tant que conseiller du Darkshire renforcé, mais sinon, il existe de meilleurs quatre drops.
(2) Tireur d'élite Blowgill (2/1)
Cri de guerre : inflige 1 dégât.
Cet Archer elfique légèrement renforcé n’a rien de très excitant. Pour un mana supplémentaire, vous obtenez une attaque supplémentaire et une synergie Murloc. Un mana pour une statistique est une très mauvaise affaire dans les mathématiques de Hearthstone, mais la tribu Murloc atténue légèrement l'avantage en vous permettant de la combiner avec d'autres cartes. Néanmoins, il s’agit très probablement d’une carte de niche et peu utile pour la plupart des decks.
(2) Rat sale (2/6)
Raillerie. Cri de guerre : votre adversaire invoque un serviteur aléatoire depuis sa main.
Cela semble être une carte similaire à l'espace de conception exploré par Deathlord, qui a été progressivement retiré du Standard. C'est un serviteur de provocation avec de grosses statistiques de santé pour 2 manas, mais il présente un inconvénient important. Cependant, l'inconvénient de Dirty Rat est bien pire que celui de Deathlord, puisqu'il s'agit d'un cri de guerre au lieu d'un Deathrattle. Dans le meilleur des cas, vous invoquez un petit serviteur qui se combine avec ce qui était déjà sur le plateau pour tuer votre Dirty Rat. Dans le pire des cas, vous invoquez quelque chose comme Tirion Fordring ou Savanah Highmane, et vous êtes triste.
(4) Code d'expédition (2/4)
Cri de guerre : inflige des dégâts égaux à l'attaque de ce serviteur.
Maintenant, c'est un effet sympa. Par défaut, cela inflige 2 dégâts sous forme de cri de guerre. C'est assez horrible pour ses statistiques, mais cela s'améliore beaucoup si l'on considère la façon dont elle se combine avec d'autres cartes Grimy Goons. Si vous le buffez une seule fois, c'est un 4-Mana 3/5 qui inflige 3 dégâts. C'est déjà assez décent avec un seul ping. Si vous l'améliorez de deux points avec une carte comme Shaky Zipgunner (ci-dessous), il devient un 4-Mana 4/6 avec un cri de guerre qui inflige 4 dégâts. Les possibilités s'étendent encore et encore à partir de là, mais le fait que même un seul ping en fasse une carte raisonnablement puissante en dit long.
(7) Don Han'Cho (5/6)
Cri de guerre : donne +5/+5 à un serviteur aléatoire dans votre main.
Le serviteur légendaire des Grimy Goons n'a pas un effet aussi unique que celui de Kabal que nous avons vu avec les débuts de l'extension. En fait, il fait exactement la même chose que plusieurs Grimy Goons et cartes de classe. Il le fait simplement beaucoup, beaucoup plus. Bien qu'il sacrifie quelques statistiques à lui seul, améliorer un serviteur à ce degré avant même qu'il n'entre sur le champ de bataille pourrait avoir un effet énorme. Ce sera mieux pour les matchs de contrôle à long terme, où sacrifier certaines statistiques à court terme pour des avantages à long terme peut s'avérer payant. Dans ces cas-là, cela compense largement son déficit, surtout s'il est associé à des cartes qui profitent de statistiques améliorées comme Dispatch Kodo, Dopplegangster ou Rat Pack.
(5) Double gangster (2/2)
Cri de guerre : invoquez 2 copies de ce serviteur.
Vous pouvez considérer cela un peu comme un nouveau Grim Patron, mais avec un potentiel de combo bien plus important grâce aux nouvelles cartes Grimy Goons. 6/6 de statistiques réparties sur trois corps est correct mais pas merveilleux pour le coût. Un seul buff lui donnerait 9/9 en statistiques, l'équivalent de trois Grim Patrons, sans aucun investissement de mana supplémentaire. Cela pourrait rapidement devenir incontrôlable avec des buffs supplémentaires, ou même un Bran Bronzebeard pour doubler l'effet Battlecry pour cinq gangsters.
(5) Exécuteur de Grimestreet (4/4)
À la fin de votre tour, donnez +1/+1 à tous les serviteurs de votre main.
Une autre de la série de cartes Paladin qui améliorent les serviteurs de votre main, Grimestreet Enforcer se trouve dans un endroit étrange. C'est cher, avec des statistiques qui le rendent vulnérable même à quelques trois gouttes. Il est garanti d'obtenir un coup sûr, mais tout comme l'Empereur Thaurissan qui a un effet de fin de tour similaire, il aura une cible sur le dos dès qu'il entrera sur le terrain. Même une seule utilisation sera excellente tant que votre main est suffisamment pleine, mais sinon, vous devrez la protéger pour obtenir deux utilisations ou plus. C'est principalement étrange car cela accentue la montée en puissance agressive au milieu d'un match.
(3) Prêteur sur gages de Grimestreet (3/3)
Cri de guerre : donne +1/+1 à une arme aléatoire dans votre main.
Contrairement à l'Enforcer ci-dessus, le Prêteur sur gages de Grimestreet est déjà bien évalué pour son coût, ce qui fait de son effet un bonus. Et c'est tout un bonus, car cela rend votre arme plus puissante dès le départ. Bien que Warrior ait des effets d'amélioration des armes comme la mise à niveau et une synergie avec les pirates, le fait de le mettre sous tension dès le début ne fait qu'ajouter une option agressive supplémentaire. Attendez-vous à voir beaucoup de Gorehowls 8/2.
(7) Protecteur de Grimestreet (6/6)
Raillerie. Cri de guerre : confère un Bouclier divin aux serviteurs adjacents.
Dans une extension qui semble prête à donner à Paladin beaucoup plus de petites options centrées sur les buffs, Grimestreet Protector est en quelque sorte une anomalie. C'est un gros serviteur avec un grand effet : à la fois en adoptant une posture défensive et en donnant un coup de pouce défensif aux serviteurs environnants en plus. En tant que tel, il s’agit d’un serviteur conçu pour les decks Contrôle, qui excellent dans l’art de prolonger le jeu jusqu’aux tours ultérieurs. Grimestreet Protector pourrait facilement re-bouclier un Tirion Fordring ou protéger un Ysera ou un Ragnaros Lightlord, ce qui rendrait beaucoup plus difficile la percée de votre adversaire. Le coût en mana légèrement gonflé est moins préoccupant pour les longues parties susceptibles de se terminer par la fatigue, mais il ne convient certainement pas aussi bien aux decks agressifs ou de milieu de gamme.
(4) Gadget crasseux (4/3)
À la fin de votre tour, donnez +2/+2 à un serviteur aléatoire dans votre main.
Cela a un effet continu important dont vous êtes assuré d'obtenir un ping, ce qui en fait essentiellement des statistiques de 6/5 pour 4 manas. C'est une bonne affaire à première vue, et l'attaque élevée signifie qu'il pourra peut-être être échangé si vous avez de la chance. Plus probablement, avec trois points de vie, il sera abattu par un serviteur beaucoup plus petit, peut-être même un 2-Mana 3/2. Habituellement, un échange de serviteurs à 4 manas avec un autre à 2 manas a une valeur terrible, mais si vous pouvez améliorer votre Berserker mousseux à 4/6 avant qu'il ne meure, cela en vaut peut-être la peine.
(3) Arme à gages (4/3)
Raillerie.
Chaque extension de Hearthstone contient quelques cartes vanille qui ne sont pas très excitantes mais qui correspondent à une combinaison de statistiques et de capacités qui ne sont pas actuellement imprimées dans le jeu. Hired Gun en est un parfait exemple. Une provocation 4/3 pour 3, c'est bien, et c'est tout.
(5) Jointures (3/7)
Après avoir attaqué un serviteur, il frappe également le héros ennemi.
Le Hunter Legendary de cette extension possède des statistiques décentes pour son coût qui garantissent généralement qu'il restera dans les parages pendant au moins un tour, agissant un peu comme une rotation sur Windfury. Cependant, combiné au thème Grimy Goons consistant à alimenter un serviteur, ce singe peut rapidement obtenir des niveaux de valeur absurdes. Avec quelques pings, cela pourrait être un 5/9 qui endommage simultanément un serviteur et un héros. Cela lui placera une grosse cible sur le dos, mais son rapport qualité-prix est si bon qu'il devrait vraiment aider à presser le Hunter de milieu de gamme.
(3) Pack de rats (2/2)
Râle d'agonie : invoquez un nombre de rats 1/1 égal à l'attaque de ce serviteur.
Une autre carte Hunter similaire à Dispatch Kodo, Rat Pack vous donne un effet plus fort en fonction de la quantité que vous l'avez améliorée pendant qu'elle était dans votre main. En tant que 3-Mana 2/2, son effet vous donne essentiellement 4/4 de statistiques réparties sur 3 corps. C'est un très bon rapport qualité-prix en soi, d'autant plus que les rats laissés derrière seraient (vraisemblablement) également des bêtes à des fins de synergie et d'activation d'effets comme Kill Command. Mais, si vous l'améliorez une fois, il devient un 3-Mana 3/3 à statistiques vanille qui laisse derrière lui 3 énormes rats, ce qui équivaut à obtenir un piège à serpent gratuitement. Si vous parvenez à le porter à 4/4, cela devient une valeur assez incroyable, et ainsi de suite.
(3) Zipgunner tremblant (3/3)
Râle d'agonie : donne +2/+2 à un serviteur aléatoire dans votre main.
Shaky Zipgunner est un autre type de polissage, mais avec une touche intéressante. Plutôt qu'un effet de fin de tour garanti, il se déclenche comme un râle d'agonie. Cela le rend beaucoup plus risqué, car vous ne pouvez pas toujours contrôler le moment où le Deathrattle se déclenchera, et vous n'aurez pas nécessairement de serviteur dans votre main lorsqu'il se déclenchera. C'était apparemment suffisamment d'incertitude pour doubler l'effet d'autres cartes de perfectionnement de main, et peut-être un subtil coup de pouce de Blizzard pour jouer plus de serviteurs dans les decks Hunter.
(1) La course du contrebandier
Sort : donne +1/+1 à tous les serviteurs de votre main.
Cette carte est étrange, du moins dans le même set qu'une autre carte avec un effet identique est en cours d'impression. La pourvoirie Grimestreet (examinéla semaine dernière) donne également à tous vos serviteurs 1/1, car attaché à un serviteur avec un cri de guerre. Ce sort fait la même chose, mais à moitié prix et sans serviteur. Ceci est probablement destiné à donner au joueur une flexibilité, similaire à l'Explosion Arcanique et au Mande-flammes du Crépuscule quelque peu redondants du Mage. Le serviteur est sans doute le meilleur des deux, malgré son coût accru, car il est livré avec un corps et peut être combiné avec Bran pour doubler l'effet. Plus probablement, cependant, si vous voulez faire tapis sur un deck Grimy Goons riche en buffs, vous voudrez emballer les deux.
(4) Articulations en thorium (2/3)
Arme : Après l'attaque de votre héros, donnez +1/+1 à un serviteur aléatoire dans votre main.
Cette arme est dotée de l'un des effets de buff Grimy Goons les plus puissants, car elle vous permet de contrôler la gâchette avec beaucoup plus de finesse que la plupart de celles attachées à un serviteur. Les effets Battlecry vous permettent de choisir quand le déclencher, mais vous devez utiliser un serviteur pour améliorer vos autres serviteurs. Les Deathrattles sacrifient beaucoup de contrôle pour la capacité déclenchée, et les effets de fin de tour placent une cible sur le dos du serviteur. Thorium Knuckles vous permet d'obtenir quatre déclencheurs et de choisir quand vous le souhaitez. Vous pouvez attendre de n'avoir qu'un ou deux serviteurs pour vous assurer que cela se déclenche sur les bons. Ses statistiques sont très faibles par rapport à son coût, ce qui le rend limité pour les decks agressifs, mais si vous créez un deck buff plus chargé en contrôle, cela ira loin.
(4) Graisseur Worgen (6/3)
Parfois, vous avez l’impression que Blizzard est à court de combinaisons de statistiques. Ce n’est pas une bonne chose, être maîtrisé d’une manière et bien trop faible de l’autre. Cela pourrait potentiellement augmenter considérablement, mais ce n'est pas très probable puisque seulement 3 points de vie sont si facilement amovibles.
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