Critiques des cartes "Mean Streets of Gadgetzan" de Hearthstone (Partie 4)

La prochaine extension de Hearthstone,Les rues méchantes de Gadgetzan, arrive début décembre. Nous examinons les cartes chaque semaine avant la sortie. Gardez à l’esprit que cette extension introduit de nouvelles cartes « Faction », qui peuvent être utilisées par l’une des trois classes. Cette semaine s'est concentrée principalement sur la faction "Jade Lotus", avec quelques cartes neutres pour faire bonne mesure.

La faction Jade Lotus comprend plusieurs cartes qui créent des « Golems de Jade », un serviteur qui commence comme un 1/1 mais qui grossit de +1/+1 à chaque fois que vous l'invoquez. Ainsi, le deuxième Golem de Jade que vous invoquerez sera un 2/2, le troisième sera un 3/3, et ainsi de suite.

  • Grimy Goons : chasseur, paladin, guerrier (symbole : trèfles croisés)
  • Kabale : Mage, Prêtre, Démoniste (Symbole : Bouteille de potion ronde)
  • Jade Lotus : Druide, Voleur, Chaman (Symbole : Fleur épanouie)

(6) Aya Patte Noire (5/3)

Cri de guerre et râle d'agonie : invoquez un golem de jade.

Bien que la légendaire faction Jade Lotus ait un important déficit de statistiques pour son coût, le fait qu'elle invoque deux Golems de Jade en fait un échange assez équitable. Même si c'est la première fois que vous jouez des cartes Jade Golem, vous obtiendrez un 1/1 et un 2/2 sur la donne. Cela fait d'elle un 8/6 combiné pour 6 Mana, répartis sur trois corps. Ce n'est pas terrible même à ce niveau, mais vous voudrez probablement mettre Aya dans un deck avec plusieurs autres cartes qui invoquent des Golems de Jade. Si vous en avez déjà invoqué deux, par exemple, elle arrive avec un 3/3 en entrant sur le champ de bataille et laisse un 4/4 lorsqu'elle le quitte. L’effet d’empilement peut s’avérer très puissant.


(5) Le tyran cambrioleur (4/6)

Chaque fois que votre adversaire lance un sort, ajoutez une pièce à votre main.

C'est techniquement une carte neutre, mais elle pourrait tout aussi bien appartenir aux Voleurs. La classe Rogue utilise au mieux la pièce, et ce serviteur est un excellent moyen de décourager votre adversaire d'utiliser des sorts de suppression. En particulier si vous l'utilisez sur un plateau vide, vous obtiendrez probablement au moins une pièce simplement de la part de votre adversaire qui tentera de s'en débarrasser, il est donc probable qu'il trouvera une maison confortable dans les decks Rogue basés sur des combos.


(4) Appelez les finisseurs

Sort : Invoquez quatre Murlocs 1/1.

Shaman obtient essentiellement sa propre version du Paladin's Stand Against Darkness, qui n'a jamais été une carte très utile. Il y a un certain potentiel de combo avec Everyfin is Awesome, puisque cette carte supprime quatre coûts de mana de ce sort et donnerait un champ de 3/3 Murlocs. Mais il s'agit d'un jeu au tour 7, lorsque la suppression des AoE est assez courante. Pour que le combo fonctionne, il doit vraiment être activé plus tôt, ce qui signifie avoir des Murlocs sur le plateau avant le quatrième tour. Il est difficile de voir cela fonctionner de manière cohérente. Il peut également avoir une certaine synergie avec le légendaire neutre Finja, puisqu'il vous permettrait de le jouer pour un seul mana au tour 5.


(4) Journaliste audacieux (3/3)

Chaque fois que votre adversaire pioche une carte, gagnez +1/+1.

Ne vous laissez pas tromper par la ligne de statistiques : au minimum, cette carte sera un 4/4, puisqu'elle se heurtera toujours à une pioche de carte dès que votre adversaire commence son tour. Cela en fait des statistiques vanille assez basiques dès le départ, mais cette carte pourrait être très puissante dans la bonne méta. Cette méta est celle qui grouille de Warlocks, car Daring Reporter est une réponse parfaite aux archtypes Zoolock et Discardlock. Sortez-le lorsque la main de votre adversaire Warlock est vide et il sera probablement obligé de piocher une carte pour s'en occuper. Contre Discardlock, qui repose sur la pioche constante de cartes, cela pourrait devenir une très grande menace. Globalement, cela consiste à décourager quelque chose que votre adversaire veut généralement faire, ce qui pourrait le rendre puissant dans de bonnes circonstances.


(2) Dévolution

Sort : Transformez tous les serviteurs ennemis en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) de moins.

Ce sort est extrêmement puissant, surtout dans une méta avec autant de decks de contrôle basés sur Deathrattle et N'Zoth. Le chaman a désormais une réponse simple et peu coûteuse à ces questions, qui est sans doute encore meilleure qu'un effet Silence. Le seul inconvénient est que tous les serviteurs qu'il transforme auront leur pleine santé, leurs boucliers divins, etc. Dans l'ensemble, cependant, si vous faites évoluer un Sylvanas Windrunner ou un Tirion Fordring, vous ne vous soucierez pas autant de créer un serviteur semi-puissant. au point de ruiner totalement les conditions de victoire de votre adversaire.


(6) Promoteur de combat (4/4)

Cri de guerre : si vous contrôlez un serviteur avec 6 points de vie ou plus, piochez deux cartes.

Avec une condition qui repose sur de gros serviteurs, cela semble ciblé pour les decks Contrôle. La plupart de ces decks disposent déjà d'outils de tirage de cartes efficaces, mais celui-ci est livré avec un corps attaché pour un coût assez raisonnable. Il est difficile de dire si cela suffira à en faire un incontournable, mais à ce prix, c'est probablement mieux dans un deck Contrôle basé sur Shaman Evolve. De cette façon, vous pouvez bénéficier de l’avantage du tirage de cartes, puis l’échanger contre un corps plus grand.


(2) Passeur Gadgetzan (2/3)

Combo : renvoyez un serviteur allié dans votre main.

Honnêtement, il est difficile de comprendre pourquoi cette carte existe. Elle a le même coût et le même effet qu’une carte neutre existante, Youthful Brewmaster. La seule différence est que Brewmaster est un 3/2 et n'a pas besoin d'un Combo pour prendre effet. Les statistiques d'attaque et de santé échangées le rendent légèrement meilleur sur un point, mais l'exigence de combo le rend bien pire. Ensuite, il y a le fait que l'Ancien Maître Brasseur fait également la même chose, est également neutre et est plus haut dans la courbe de mana. Et Shadowstep fait également la même chose, pour 0 Mana, et réduit le coût de votre serviteur pour démarrer. La seule façon dont vous auriez absolument besoin du passeur est si vous devez faire rebondir des serviteurs dans votre main plus de six fois au cours d'une seule partie, et quand cela se produira-t-il ?


(4) Guérisseur Hozen (2/6)

Cri de guerre : redonne à un serviteur sa pleine santé.

Un autre serviteur apparemment conçu pour les decks de contrôle de fin de partie, Hozen Healer aura le plus d'impact s'il est joué hors courbe. Au quatrième tour, aucun de vos serviteurs ne sera assez grand pour tirer grand bénéfice d’une guérison complète. Au tour huit ou dix, cependant, vous aurez probablement un gros serviteur à 6 ou 8 points de vie, et soigner ces meurtriers est beaucoup plus susceptible de faire basculer le cours de la bataille dans votre direction.


(6) Béhémoth de Jade (3/6)

Raillerie. Cri de guerre : invoquez un golem de jade.

Avec un nom comme "Behemoth", c'est étonnamment petit pour le prix. Une provocation 3/6 au tour six est une nuisance, pas une menace réelle, mais la véritable force de Jade Behemoth viendra du fait d'avoir d'abord construit quelques autres golems. S'il invoque un 4/4, par exemple, c'est une ligne de statistiques assez solide avec un serviteur d'attaque protégé derrière le Behemoth. Si Golem Druid devient un archétype – et il a toutes les raisons de lui donner l’Idole de Jade (ci-dessous), il s’agit d’une inclusion probable.


(3) Fleur de Jade

Sort : Invoquez un Golem de Jade. Gagnez un cristal de mana vide.

Prenez Wild Growth, un incontournable des decks Druid, et ajoutez un mana supplémentaire pour un Golem de Jade. Au pire, vous obtenez un corps 1/1 pour 1 Mana, ce qui est une assez mauvaise affaire mais quelque peu atténué en le combinant avec un effet ramping. Si c'est le deuxième Golem de Jade que vous jouez, vous obtenez un 2/2, ce qui rend le compromis assez fantastique, et tout ce qui dépasse n'est que de la sauce. Le seul inconvénient est qu'il s'agit d'une carte d'invocation de Golem de Jade qui devrait vraiment être jouée le plus tôt possible, puisque le cristal de mana vide se transforme en une simple pioche de carte une fois que vous atteignez dix manas.


(7) Chef de Jade (5/5)

Cri de guerre : invoquez un golem de jade. Donnez-lui une provocation.

L'un des incontournables du Shaman's Golem est accompagné d'une provocation DIY. Ceci est particulièrement bienvenu dans un deck Shaman. Le chaman n'a pas de solide classe sept, et ses statistiques sous-puissantes en font une cible parfaite pour un deck basé sur Evolve. Étant donné que les cartes Jade Golem dans leur ensemble impliquent généralement l'invocation de deux corps, Evolve n'a que du sens, et dans ce cas, cela vous rapporterait un 8-drop ainsi qu'un corps amélioré du Golem de Jade que vous avez invoqué. Cela a un sérieux potentiel de synergie et peut suffire à faire pression sur un chaman basé sur le contrôle plus copieux.


(2) Griffes de Jade (2/2)

Arme : Cri de guerre : invoquez un Golem de jade. Surcharge : (1)

Les effets de surcharge peuvent être difficiles à évaluer, car ils prennent en compte le coût de la carte ainsi que le coût sur lequel vous emprunterez au tour suivant. Celui-ci est doublement difficile, car il invoque également la cible en constante évolution d’un Golem de Jade. Inutile de dire que si vous n’en tirez que 1/1, c’est une assez mauvaise affaire. Si vous obtenez un 2/2, c'est un peu mieux, mais toujours pas fantastique, et 3/3, c'est là que cela commence vraiment à devenir un bon effet. Mais comme la plupart des cartes Jade Golem, vous devrez probablement simplement prendre le tempo les premières fois pour que cela fasse boule de neige plus tard. Cela peut soit faire partie de vos premiers jeux de perte de tempo pour construire une fin de partie plus importante, soit vous pouvez le sauvegarder pour la fin de partie elle-même.


(1) Idole de Jade

Sort : Choisissez-en un - Invoquez un Golem de jade ; ou Mélangez 3 exemplaires de cette carte dans votre deck.

Ce sort est si puissant qu'il a de bonnes chances d'être complètement brisé et de devoir être nerfé. Jetons d’abord un coup d’œil à l’effet initial. Pour 1 Mana, vous invoquez un Golem. Pour votre premier Golem, c'est un 1-Mana 1/1, ce qui est terne comme de l'eau de vaisselle. À tout moment après cela, c'est une grande valeur, devenant un 1-Mana 2/2, ou 3/3, et ainsi de suite. Non seulement cela, mais cela a un effet secondaire qui vous en donne encore plus, vous permettant de les reproduire pour toujours. Tant que vous continuez à créer deux Golems de Jade et que vous utilisez ensuite le troisième exemplaire pour actualiser votre deck, vous pouvez créer plus de Golems indéfiniment.

Considérez la puissance d'un deck basé sur le contrôle qui conserve des copies de Jade Idol aux côtés de Fandral Staghelm. Au tour sept, par exemple, vous pourriez éventuellement invoquer Fandral, trois Golems de plus en plus puissants, et mélanger 9 exemplaires supplémentaires dans votre deck.


(4) Éclair de Jade

Sort : Inflige 4 dégâts. Invoquez un Golem de Jade.

Ce sort Shaman Jade Golem est très situationnel, puisque les calculs de coût sont un peu différents de ceux du Jade Blossom. Quatre dégâts pour un chaman représentent en moyenne une valeur d'environ 2,5 mana, donc le Golem de Jade doit en moyenne être d'autant plus élevé. Ce serait à peine bien en 2/2. D’un autre côté, si vous l’utilisez en fin de partie, cela peut constituer une suppression relativement bon marché et laisser également derrière vous un gros serviteur.


(2) Shuriken de Jade

Sort : Inflige 2 dégâts. Combo : Invoquez un Golem de Jade.

Comme beaucoup de cartes Combo du Voleur, celle-ci est tout simplement mauvaise si vous n'obtenez pas l'effet combo. 2 Mana pour 2 dégâts, c'est assez horrible, vous avez donc vraiment besoin de l'avantage supplémentaire pour que cela en vaille la peine. Cela signifie que c'est terrible en soi, et c'est une raison de plus pour les voleurs d'utiliser des cartes comme le nouveau Burgle Bully pour s'assurer qu'ils ont une pièce pour activer des effets de combo comme celui-ci.


(4) Esprit de Jade (2/3)

Cri de guerre : invoquez un golem de jade.

Cette carte de faction Jade Lotus sera probablement un incontournable, et vous voudrez en emporter deux si vous créez un deck Golem. Ses statistiques sont assez mauvaises en soi, et l'ajout d'un éventuel 1/1 ne le rend pas beaucoup meilleur. Un 2/2 ou plus est bien meilleur, et si vous le combinez avec Bran Bronzebeard, il devient assez puissant. Sa véritable efficacité vient du fait qu'il contribue à alimenter la rampe, de sorte que les Golems ultérieurs continueront à devenir plus forts.


(2) Essaimeur de Jade (1/1)

Furtivité. Râle d'agonie : invoquez un golem de jade.

Ce serviteur est assez peu excitant en soi, mais il a un potentiel de combo décent. Le Furtif lui permet généralement d'attendre un tour pour frapper, après quoi il peut être amélioré avec Cold Blood et échanger, puis laisser derrière lui un corps également. Ou bien, il pourrait être associé au Baron Rivendare (dans Wild) ou à N'Zoth pour obtenir le double de la valeur pour un gros swing en fin de partie. Au pire, c'est 2 Mana pour deux corps 1/1, et ce n'est pas terrible en soi.


(4) Parle-eau Jinyu (3/6)

Cri de guerre : restaure 6 points de vie. Surcharge : (1)

Cette carte chamane est une bizarrerie. Le chaman agressif actuel n'a pas de problèmes de santé car il met généralement trop de corps sur le plateau pour que l'adversaire puisse l'attaquer au visage. Pour un chaman qui tente un type de deck plus long, basé sur le contrôle, Healing Wave est probablement une meilleure option, offrant plus de santé à moindre coût et sans l'effet de surcharge. Il est simplement difficile de voir où cela se situe. Ce n'est pas terrible, mais il existe de meilleures options.


(2) Géode de mana (2/3)

Chaque fois que ce serviteur est soigné, invoquez un cristal 2/2.

Les prêtres ont tendance à exceller dans les decks qui tournent autour d'un gadget particulier, comme voler les serviteurs ou les résurrections de l'adversaire. Celui-ci est plus adapté à un deck Tempo classique basé sur les serviteurs. S'il est joué sur courbe, il risque d'être incroyablement frustrant pour votre adversaire, vous permettant de l'utiliser pour éliminer de petits serviteurs et de l'utiliser constamment pour invoquer des jetons plus ennuyeux à gérer. Il est difficile de dire si Priest a suffisamment de serviteurs de valeur pour faire fonctionner un deck comme celui-ci, mais si c'est le cas, Mana Geode est une inclusion décente quoique peu spectaculaire.


(4) Sensei de l'Ombre (4/4)

Cri de guerre : donne +2/+2 à un serviteur furtif.

Les voleurs ont tendance à être la classe Stealth, et celui-ci cherche à y revenir avec un effet de buff spécialisé. Les statistiques et les effets sont corrects pour le coût si vous parvenez à les déclencher, mais vous devrez peut-être construire un deck autour des serviteurs furtifs pour vous assurer d'obtenir l'effet. Il a une bonne synergie avec Jade Swarmer (ci-dessus), si vous pouvez vous y accrocher pendant deux tours. Sinon, vous devrez trouver d'autres serviteurs furtifs à améliorer, et il n'y en aura peut-être pas assez de bons pour tout le monde, surtout si vous essayez également de construire un deck Golem de Jade.


(5) Virmen Sensei (4/5)

Cri de guerre : donne +2/+2 à une bête amie.

Dans une extension pleine de cartes Jade Golem, celle-ci semble un peu déplacée. La tentative de démarrage de Beast Druid remonte à deux extensions, et même alors, cela n'a pas très bien fonctionné. Cela dit, dans la tentative de construire un deck Beast Druid, il s’agit d’une inclusion assez forte. C'est ce qu'on appelle dans les cercles classiques de Hearthstone sous le nom de « Yeti Stats », qui coûte généralement 4 manas. Cela signifie que pour un mana supplémentaire, vous obtenez un effet similaire à celui de la Marque d'Y'Shaarj, qui coûte 2 manas. La consolidation de deux effets de carte en un seul laisse plus de place aux autres cartes, c'est donc raisonnablement puissant. C'est juste destiné à un archtype qui ne pourra peut-être pas percer, surtout avec Golem Druid qui semble déjà très puissant.


(5) Yeux blancs (5/5)

Raillerie. Râle d'agonie : mélangez "Le Gardien des tempêtes" dans votre deck.

Cette carte, et son "Storm Guardian" associé, sont moins brisés qu'il n'y paraît probablement à première vue. Au lieu de cela, il est préférable de le considérer élégamment conçu pour remplir un objectif spécifique : ralentir la classe Shaman. Les deux dernières extensions ont fait de Shaman un outsider qui a eu du mal à trouver sa place dans une centrale électrique, avec la capacité de passer en douceur de jeux rapides de style agressif à des jeux de milieu de gamme plus rythmés, au sein du même deck. Certains fans ont même commencé à appeler en plaisantant le jeu "ShamanStone" en référence à la domination de la classe.

(5) Le gardien des tempêtes (10/10)

Raillerie.

De toute évidence, le Storm Guardian est une ligne statistique extrêmement déséquilibrée et un énorme changement de tempo. Mais pour y jouer, vous devrez attendre de jouer à White Eyes, puis attendre que Storm Guardian parcoure également votre deck. Cela se prête à un deck plus lent et plus contrôlé. Les chamans qui souhaitent en profiter auront besoin d'un style de deck plus lent en général, ce qui donnera à leur adversaire plus de temps pour se préparer et réagir. Dans l’ensemble, c’est une excellente carte pour un type de deck spécifique qui n’est pas utilisé actuellement, donc Blizzard encourage agressivement les joueurs dans cette direction.


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