La prochaine extension de Hearthstone,Les rues méchantes de Gadgetzan, arrive le 1er décembre. Nous avons examiné les cartes chaque semaine avant leur sortie, et cette semaine, nous avons reçu une grande quantité de nouvelles cartes avant la date de sortie. Allons droit au but.
(1) Chat de ruelle (1/1)
Cri de guerre : invoquez un chat 1/1.
Hunter obtient une carte jeton, qui produit essentiellement deux bêtes 1/1 pour 1 mana. Ce n'est pas fantastique en raison des faibles statistiques, mais la synergie Beast le rend décent. Il est assez facile de cingler un 1/1, mais produire deux corps signifie qu'il vous en restera probablement un que vous pourrez utiliser pour activer d'autres capacités de la Bête. C'est une belle inclusion dans les decks Beast, mais peut-être pas assez rapide pour remplacer d'autres options Beast bon marché.
(6) Ancien des Fleurs (3/8)
Raillerie.
Blizzard continue de remplir ses lignes de statistiques avec de nouvelles combinaisons, et Ancient of Blossoms n'est pas différent. C'est un peu comme une version neutre des différentes provocations à haute santé disponibles pour la classe Druide. Son coût est un peu moins efficace qu'une carte neutre, mais elle garde même le même esprit en étant une "Ancienne" et une Provocation. Cela lui permet d'entrer en synergie avec Warrior, qui pourrait en fait en tirer une certaine utilité avec ses cartes de synergie Taunt. En dehors de cela, c'est une carte vanille parfaitement utilisable mais sans intérêt, et idéale pour le jeu en arène.
(4) Potion de cristal explosif
Sort : Détruisez un serviteur et un de vos cristaux de mana.
Waouh Nelly. Ce sort de suppression présente un inconvénient assez important qui le rend réservé aux urgences. Dépenser quatre manas en suppression pure, sans rien mettre vous-même sur le plateau, et vous coûter ensuite un tempo aussi important, est une combinaison assez difficile. Il y a de fortes chances que vous ne rencontriez pas de nombreuses situations où vous auriez absolument besoin d'être retiré au quatrième tour, en particulier avec le fidèle Siphon Soul à seulement deux tours. Plus probablement, cela convient mieux au jeu en fin de partie, car brûler un cristal ne vous fera pas de mal de toute façon, ce qui signifie qu'il peut trouver sa place dans les decks de type contrôle si les outils de suppression existants ne suffisent pas. Et étant donné la multitude de gros serviteurs issus des factions Grimy Goons et Jade Lotus, cela pourrait bien être le cas, mais le temps nous le dira.
(3) Baron de la graisse (1/1)
Chaque fois que vous invoquez un serviteur Cri de guerre alors qu'il est dans votre main, gagnez +1/+1.
Techniquement, cela n’appartient pas aux Grimy Goons, mais la synergie est indéniable. De nombreuses cartes de buff Grimy Goons s'activent sous forme de cris de guerre, donc avoir Blubber Baron dans votre main vous permet essentiellement de doubler les buffs. Il pourrait facilement être cinglé par une carte Grimestreet, puis obtenir également son amélioration de statistiques grâce à son propre effet. Ceux-ci peuvent s’additionner suffisamment pour en faire un incontournable des decks Goons.
(3) Rêveur céleste (3/3)
Cri de guerre : si un serviteur allié a 5 attaques ou plus, gagne +2/+2.
Druid obtient un 3-drop qui n'est pas très bon à jouer au troisième tour. Vos chances d'avoir un serviteur à 5 attaques aussi tôt sont incroyablement minces, mais si vous le conservez pour une partie ultérieure, vous pouvez faire boule de neige à votre adversaire avec un serviteur bon marché et à l'attaque relativement élevée. Il s'agit d'une inclusion solide pour les decks plus lents basés sur la valeur, mais étant donné que Druid va déjà recevoir des serviteurs bon marché sous la forme des Golems de Jade boule de neige, ce n'est peut-être pas le meilleur moment pour l'introduire. Bien sûr, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas emballer les deux et utiliser l'un de vos plus gros Golems pour activer Celestial Dreamer et doubler le coup de poing.
(4) Tisseur de cristal (5/4)
Cri de guerre : donnez +1/+1 à vos démons.
Il s'agit d'une carte de synergie tribale assez basique, au point qu'elle surprend surtout une carte comme elle n'existait pas déjà. Les démons ont tendance à être maîtrisés en raison de leurs inconvénients, mais les decks purement basés sur les démons n'ont jamais vraiment décollé. Lui donner une synergie tribale plus traditionnelle pourrait suffire à le pousser dans cette direction. La faction Kabal s'appuie sur des decks à une carte de style Reno, cependant, pour tirer le meilleur parti du concept de l'extension dans son ensemble, cela devra être utilisé dans un deck avec des copies uniques de chaque démon.
(5) Cyromancien (5/5)
Cri de guerre : gagnez +2/+2 si un ennemi est gelé.
Cyromancien est une carte solide pour les decks basés sur le gel, vous permettant d'obtenir un serviteur maîtrisé dans des conditions assez simples. L'inclusion évidente est le toujours populaire Freeze Mage, mais ce deck est léger sur les serviteurs. Cela repose principalement sur la pioche de cartes, la réduction du coût des sorts et la brûlure réelle qui tue l'adversaire. Il n'y a peut-être pas de place pour un serviteur, même avec une grande valeur comme celle-ci, et les autres decks Mage n'ont pas autant d'options de gel.
(6) Nettoyeur défias (5/7)
Cri de guerre : faites taire un serviteur avec Deathrattle.
Le silence a été jugé trop puissant dans le passé et Blizzard a pris des mesures pour l'atténuer. Dans un jeu qui tourne si souvent autour de gros effets puissants, ce n'est tout simplement pas amusant de se voir retirer cela trop facilement. Defias Cleaner est un nouveau type d’effet Silence étroitement ciblé. Ceci est précieux dans cette extension, qui se concentre beaucoup sur les buffs des cartes de la classe Grimy Goons, car celles-ci devraient être à l'abri de Defias Cleaner à moins qu'elles n'aient également un Deathrattle. Il s'agit d'un élément de base facile pour un méta-jeu riche en N'Zoth, nous devrons donc voir à quel point ces decks seront répandus après l'extension.
(1) Gardiens des trouveurs
Sort : Découvrez une carte avec Surcharge. Surcharge : (1)
C'est une conception intelligente. Non seulement c'est un sort bon marché pour alimenter les decks Overload, mais il vous permet de doubler la Overload en en étant un lui-même. Il est moins susceptible de trouver sa place dans les decks Jade Golem, car relativement peu de cartes Surcharge invoquent également des Golems. Mais les mécanismes de découverte sont vraiment puissants car ils vous donnent la possibilité de réagir à des scénarios spécifiques pour lesquels votre deck ne serait peut-être pas préparé autrement. Ce sera parfait pour un chaman plus lent et plus basé sur le contrôle.
(0) Potion glaciale
Sort : Gèle un ennemi.
Mon espoir que Blizzard fasse quelque chose pour entraver Freeze Mage ne reste pas sans réponse ; ils le rendent activement plus fort. Freezing Potion est un sort assez basique et sans fioritures à un coût raisonnable, et dans le vide, c'est un bon outil de combo pour des cartes comme Shatter et Cryomancer. Dans un deck Freeze Mage, cependant, il devient un activateur gratuit pour Ice Lance, permettant effectivement au Mage de faire des dégâts avec les deux Ice Lances au lieu d'utiliser l'une pour activer l'autre. Attendez-vous à en voir un dans chaque deck Freeze Mage.
(2) Socialite Gadgetzan (2/2)
Cri de guerre : restaure 2 points de vie.
Rien de très excitant ici. Il s'agit d'un docteur vaudou amélioré avec une santé supplémentaire en échange d'un mana supplémentaire. La valeur corporelle n’a rien d’extraordinaire, et il existe de meilleures options de guérison, mais c’est un autre remplissage de la ligne de statistiques.
(4) Genzo, le requin (5/4)
À chaque fois qu'il attaque, les deux joueurs piochent jusqu'à avoir 3 cartes.
Cette carte n'est probablement pas très bonne, mais c'est un design intéressant. En offrant un avantage aux deux joueurs, cela pourrait faire réfléchir votre adversaire à deux fois avant de le supprimer, surtout s'il a une bonne santé et peu de cartes. Pourquoi ne pas laisser Genzo rester un tour ou deux ? Vous pourriez potentiellement leur faire payer leur cupidité… ou vous pourriez leur donner les outils nécessaires pour revenir et vous battre.
(7) Missiles arcaniques supérieurs
Sort : tirez trois missiles sur des ennemis aléatoires qui infligent 3 dégâts chacun.
L’idée d’une mise à niveau vers l’un des sorts les plus courants du Mage est cool. L'exécution manque un peu. Sept manas représentent un investissement énorme, d'autant plus que Flamestrike peut infliger quatre dégâts à tous les serviteurs du plateau au lieu de trois de manière aléatoire. Sans oublier que la proportion est mauvaise. Arcane Missiles représente 1 Mana pour trois en dégâts aléatoires, alors qu'il s'agit de 7 Mana pour neuf en dégâts aléatoires. L'utilité ici est si vous devez espérer qu'un missile frappera deux fois un serviteur plus gros, ou que vous toucherez le visage de l'adversaire à la rigueur. Quoi qu’il en soit, il existe des options moins chères et plus fiables.
(4) Potion de guérison supérieure
Sort : redonne 12 points de vie à un personnage ami.
Contrairement au sort de mage « Grand » ci-dessus, le prêtre bénéficie de son propre sort amélioré dont le coût est très efficace, bien que formulé avec suffisamment de soin pour éviter tout abus. Bien que Priest possède le pouvoir héroïque de guérison, ses sorts ont parfois été dépassés par ceux de Paladin ou de Shaman. Blizzard a déclaré son intention de faire de Priest la première classe de guérison, et voici la solution apparente. L’un des sorts de guérison les plus importants, et certainement le plus rentable et le plus stable du jeu. Il est cependant prudent de spécifier un "personnage amical", car sinon vous pourriez le combiner avec certaines capacités de Shadowpriest pour le transformer en un Pyroblast ultra bon marché et plus puissant.
(2) Cache caché
Sort : Secret : Une fois que votre adversaire a joué un serviteur, donnez +2/+2 à un serviteur aléatoire dans votre main.
Whoa Nelly, c'est tout un secret. Les chasseurs sont généralement la classe la plus connue pour ses secrets, et celle-ci est particulièrement délicate. Le mécanisme de déclenchement est l'une des actions les plus courantes dans Hearthstone : il suffit de jouer n'importe quel serviteur. En échange, vous obtenez un boost décent de +2/+2 en statistiques. Ce n'est pas aussi impressionnant que, disons, un 4/2 de Cat Trick ou un 3/3 de Bear Trap. Mais dans une extension qui bénéficie de serviteurs améliorés, il s’agit d’une inclusion forte.
(2) Marteau-grappin Hobart (2/2)
Cri de guerre : donnez à toutes les armes de votre main et de votre deck +1 en attaque.
Le Guerrier possède cette fois-ci l'un des meilleurs Légendaires de classe, avec un serviteur bon marché qui donne un gros coup de pouce tout au long du match. Il s'agit d'une excellente inclusion de Warrior en particulier, puisque Warrior a à la fois une grande variété d'armes et se prête aux decks de contrôle à long terme. Un 2-Mana 2/2 n'est pas le meilleur en termes de statistiques, mais l'effet est si puissant qu'un léger déficit en vaut largement la peine. Imaginez maintenant que vous sauvegardiez cela pour un tour combo avec Bran Bronzebeard.
(5) Voleur de chansons solitaire (5/5)
Cri de guerre : réduit au silence un serviteur.
Prêtre est la classe qui semble avoir les meilleurs effets de Silence, ce qui a été l'un des moyens de compenser ses lacunes en tant que classe de combat puissante. Maintenant, il semble prendre tout son sens avec des cartes de synergie Dragon très puissantes, sans parler d'une classe Légendaire très forte, et il garde toujours sa domination sur Silence avec un serviteur de milieu de gamme décent attaché. Si le méta-jeu demande des effets Silence, c'est l'un des meilleurs serviteurs pour le faire.
(6) Trafiquant de la Cabale (6/6)
À la fin de votre tour, ajoutez un Démon aléatoire à votre main.
Une autre tentative pour rendre les decks purement basés sur les démons plus viables, ce serviteur vous donnera, à tout le moins, un serviteur démon aléatoire avec lequel jouer. Si vous parvenez à le conserver sur le plateau, ce qui ne sera pas une tâche facile étant donné que votre adversaire le ciblera certainement, il ne fera qu'ajouter de la valeur sans que vous fassiez quoi que ce soit pour l'alimenter. C'est comme une pioche de carte supplémentaire, mais cela ne réduit pas le nombre de votre deck, et si vous structurez votre deck autour de démons, les combos synergiques continuent.
(9) Krul le Libéré (7/9)
Cri de guerre : si votre deck ne contient aucun doublon, invoquez tous les démons de votre main.
La classe Warlock Légendaire est peut-être le signe le plus fort de tout ce que Blizzard souhaite que cette extension donne à Demonlock tout son sens. En échange de la qualité Reno de Kabal, vous pouvez essentiellement jouer gratuitement une main entière pleine de démons, et sans leurs inconvénients. Cela signifie qu'il n'y a pas de dégâts à votre héros, pas de défausse, juste un plateau rempli de démons prêts à se battre. Le seul inconvénient est que cela vous rend extrêmement vulnérable à l’AOE, car cela vous videra essentiellement la main dans le processus. Utiliser avec précaution.
(4) Illusionniste Lotus (3/5)
Une fois que ce serviteur a attaqué un héros, transformez-le en un serviteur aléatoire à 6 coûts.
Ce serviteur chaman a une bonne ligne de statistiques de départ pour le coût, mais il est intégré avec un effet d'évolution. En attaquant le héros ennemi le tour suivant, vous obtiendrez un 6-drop aléatoire au cinquième tour, ainsi que tout ce que vous jouez de votre main. C'est un effet potentiellement très puissant, et cela pourrait même conduire à des scénarios risque-récompense intéressants dans lesquels vous essayez de retarder l'attaque du héros ennemi jusqu'à ce qu'il soit absolument nécessaire de sauver l'illusionniste Lotus. De plus, cela donne simplement une excellente saveur de Hearthstone. Il s’agit d’un bon choix de milieu de gamme.
(6) Luckydo Boucanier (5/5)
Cri de guerre : si votre arme a au moins 3 attaques, gagnez +4/+4.
Une autre dans la série de cartes qui obtiennent de gros bonus statistiques pour remplir des conditions très spécifiques, celle-ci peut devenir un énorme 9/9 tant que vous remplissez la condition d'avoir une arme à trois attaques. C'est assez facile à réaliser avec Deadly Poison dans le mix, c'est donc un serviteur d'un très bon rapport qualité-prix. Les voleurs ont tendance à être beaucoup plus concentrés sur les gadgets comme les combos actuellement, mais si cette extension permet de créer un voleur plus axé sur le tempo, c'est une excellente inclusion.
(9) Maire Noggenfogger (5/4)
Toutes les cibles sont choisies au hasard.
C'est une carte étrange et mauvaise. Il s'accompagne d'un énorme déficit de statistiques et son effet rend vos propres attaques tout aussi peu fiables que celles de votre adversaire. Ce n'est potentiellement bon qu'en tant que dernier effort pour éviter des dommages mortels, car le texte implique que cela rendrait également tous les sorts ou attaques de héros aléatoires. Mais ce scénario est si particulier qu'il ne peut pas revenir assez souvent pour être inclus dans la plupart des decks compétitifs. Nous sommes cependant sûrs de voir des moments forts amusants de joueurs l'utilisant pour amener un Golem de Jade à attaquer accidentellement son propre maître.
(4) Dragon Corsaire (5/4)
Cri de guerre : donnez +1 à votre arme en attaque.
Rien de très excitant, mais une belle inclusion pour les decks Rogue et Warrior basés sur Pirate. Si vous l'utilisez également pour déclencher des correctifs, c'est bien mieux.
(2) Défenseur public (0/7)
Raillerie.
Mis à part le concept de carte amusant, il s'agit essentiellement d'une mise à niveau du Gardien de Mogu'shan. Elle n'a pas de valeur d'attaque, contrairement au Gardien, mais cette vieille carte neutre n'avait de toute façon qu'une seule attaque, donc elle était toujours négligeable. La seule véritable façon de tirer profit du Gardien, et maintenant du Défenseur public, est de le combiner avec d'autres cartes qui l'améliorent. Pour la moitié du prix de Mogu'shan Warden, il est beaucoup plus facile de le faire avec Public Defender, c'est donc le meilleur choix si vous souhaitez construire un deck Guerrier basé sur Provocation.
(5) Wyrm de mana rouge (2/6)
Chaque fois que vous lancez un sort, gagnez +2 en Attaque.
Une version neutre de l'une des meilleures cartes du Mage, qui porte un coup à sa ligne de statistiques en étant légèrement surévaluée. C'est normal pour une carte neutre, et combiné avec quelques sorts bon marché, cela pourrait facilement devenir un 6/6. Cependant, vous devrez probablement dépenser 7 manas pour que cela se produise, à tout le moins, il est donc peu probable qu'il trouve une véritable place dans le jeu compétitif.
(3) Sergent Sally (1/1)
Râle d'agonie : inflige des dégâts égaux à l'attaque de ce serviteur à tous les serviteurs ennemis.
Sally n'est pas une bonne carte en soi, mais avec un ou deux buffs des Grimy Goons, elle devient un serviteur assez puissant avec une forte suppression attachée. Les buffs de Goons peuvent cependant être imprévisibles, il est donc beaucoup plus probable que nous voyions Sally trouver une maison dans les decks Warlock. Combinée avec Power Overwhelming, elle devient une bombe de suppression de 4 manas et 5 dégâts.
(3) Enrage de l'Ombre (5/1)
Furtivité.
La série de serviteurs "Rager" est devenue une sorte de blague, il est donc étrange d'en voir un donné comme carte de classe dans cette extension. Cela dit, la qualité Stealth le rend légèrement meilleur que la plupart des autres Ragers. Tant que votre adversaire ne peut pas infliger une blessure, il peut en infliger cinq, ce qui est puissant pour un serviteur aussi peu coûteux. De plus, avoir Stealth signifie une synergie potentielle avec d’autres cartes Rogue.
(2) Dormir avec les poissons
Sort : Inflige 3 dégâts à tous les serviteurs blessés.
Ce sort de Guerrier est très efficace pour infliger des dégâts, mais il est suffisamment conditionnel pour qu'il puisse être difficile de l'utiliser efficacement. Avoir besoin que les serviteurs soient d'abord endommagés signifie que vous échangez probablement déjà des serviteurs, ou que vous devez les combiner avec une autre carte comme Whirlwind. Il semble difficile d'être suffisamment cohérent pour justifier son inclusion dans la plupart des decks Warrior, d'autant plus que Warrior ne manque pas d'outils de suppression.
(1) Petit Boucanier (1/2)
A +2 en Attaque tant que vous êtes équipé d'une arme.
Dans le scénario de rêve, ce one-drop survit au tour où il est joué, invoque des patchs, puis devient un 3/2 lorsque vous équipez votre Hero Power ou Fiery War Axe au deuxième tour. Ce n'est pas trop difficile à imaginer, et cela inclurait un serviteur raisonnablement fort au tour deux, un 1/1 avec Charge et une arme, le tout au tour deux. Cela pourrait suffire pour en faire un deck Guerrier ou Voleur basé sur Pirate pour un bon départ, mais à tout moment après le premier tour, il est tout simplement trop faible. Si vous incluez ce petit gars, soyez prêt à faire un mulligan agressif pour cela.
(1) Caisse du contrebandier
Sort : donne +2/+2 à une bête aléatoire dans votre main.
C'est l'un des sorts de renforcement les plus efficaces des Goons, vous donnant 2/2 de statistiques pour un seul mana. C'est conditionnel, s'appliquant uniquement aux bêtes, mais cela ne devrait pas poser de problème pour les chasseurs. Il n'est surpassé que par le sort Paladin qui s'applique à toute votre main, car il pourrait fournir 3/3 ou 4/4 de statistiques selon le nombre de serviteurs que vous détenez. En tant que sort spécifique au Chasseur, cependant, c'est solide pour les Goons.
(3) Filou de rue
Dégâts des sorts +1.
Cela ressemble certainement à un démon, mais ce n'est pas le cas. Le Street Trickster est essentiellement un boost de sort collant et difficile à supprimer. Il pourrait être bon de monter sur le plateau si vous avez prévu un sort puissant au tour quatre, mais après cela, il devient beaucoup plus facile à supprimer. Ce n'est pas génial pour les combos car il existe des serviteurs moins chers aux dégâts de sorts que vous pouvez utiliser dans le même tour avec un sort, donc c'est plus destiné aux decks qui veulent que le boost dure quelques tours.
(5) Enquêteur avisé (4/6)
Cri de guerre : les serviteurs ennemis perdent leur furtivité.
Pauvre Voleur. Juste au moment où elle crée une certaine synergie de furtivité, cette carte arrive pour gâcher la fête. Malheureusement, une carte comme celle-ci est nécessaire. La furtivité est un effet suffisamment puissant pour que les joueurs aient besoin d'une sorte de réponse neutre aux options de furtivité supplémentaires introduites. Mais c'est aussi une raison pour laquelle Stealth Rogue ne décollera probablement pas. Streetwise Investigator n'est qu'une réponse simple qui sera toujours là pour l'arrêter si le type de deck prend trop d'importance.
(3) Apothicaire sans licence (5/5)
Chaque fois que vous invoquez un serviteur, infligez 5 dégâts à votre héros.
Il s’agit d’un serviteur maîtrisé vers lequel tend la classe Warlock, mais c’est un sacré inconvénient. Si votre adversaire lui permet simplement de vivre, ou pire encore, réduit son attaque avec un serviteur comme Aldor Peacekeeper, vous êtes fondamentalement découragé de jouer des serviteurs. De plus, nous n'en sommes pas sûrs, mais jouer aux côtés de Krul pourrait bien être une recette pour une mort instantanée.
(1) Tunnels de belette (1/1)
Râle d'agonie : mélangez ce serviteur dans le deck de votre adversaire.
C'est une idée mignonne. Un simple petit serviteur qui s'enfouit ensuite dans le deck de votre adversaire et aggrave ses tirages. Le problème est que pour aggraver leur deck, vous devez faire en sorte quele vôtrepire d'abord, et ce n'est pas un bon compromis.
(6) Colère (4/5)
Raillerie. Cri de guerre : piochez des cartes jusqu'à ce que vous en piochiez une qui n'est pas un dragon.
Il s’agit désormais d’une inclusion neutre et forte pour les decks dragon. Au pire, c'est un 6-Mana 4/5 avec Provocation qui pioche une carte. C'est certainement bien en soi, mais dans un deck avec une masse critique de dragons, cela pourrait facilement vous piocher deux ou trois cartes à la place. Il est peu probable qu'un deck avec autant de dragons remplisse entièrement une main vide, mais le tirage de cartes est puissant, et même en tirer deux en vaut largement le coût. Si Dragon Priest reprend de l'importance, comme il semble prêt à le faire, Wrathion est un incontournable.
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