Critiques des cartes "Mean Streets of Gadgetzan" de Hearthstone (Partie 3)

La prochaine extension de Hearthstone,Les rues méchantes de Gadgetzan, se rapproche de plus en plus de sa sortie début décembre, et nous suivons toutes les révélations de cartes avec des critiques hebdomadaires. Gardez à l’esprit que cette extension introduit de nouvelles cartes « Faction », qui peuvent être utilisées par l’une des trois classes. Cette semaine s'est concentrée principalement sur la faction "Kabal", avec quelques cartes neutres pour faire bonne mesure.

  • Grimy Goons : chasseur, paladin, guerrier (symbole : trèfles croisés)
  • Kabale : Mage, Prêtre, Démoniste (Symbole : Bouteille de potion ronde)
  • Jade Lotus : Druide, Voleur, Chaman (Symbole : Fleur épanouie)

(7) Exécuteur abyssal (6/6)

Cri de guerre : infligez 3 dégâts à tous les autres personnages.

La classe Warlock n'a pas beaucoup de grands démons, donc Abysmal Enforcer remplit en fait une niche qui est restée pratiquement inoccupée. Fonctionnellement, il est très similaire au Dread Infernal, mais pour un coût de mana supplémentaire, vous obtenez deux dégâts supplémentaires du Battlecry. Cela en fait essentiellement une combinaison de Dread Infernal et du sort Hellfire, qui ne doit pas être sous-estimé. Il a le potentiel d'anéantir ou du moins de blesser gravement la plupart des serviteurs du plateau, laissant également un corps relativement robuste à gérer.


(3) Lépreux des rues (3/1)

Râle d'agonie : infligez 2 dégâts au héros ennemi.

Le cousin citadin de Leper Gnome est plutôt méchant. Son homologue à un mana a le même effet Deathrattle, ce qui signifie que dans ce cas, vous payez deux manas supplémentaires pour deux de plus en attaque. Une seule santé le rend tout simplement trop vulnérable pour le coût. Même en 3/2, ce serait à la limite de la médiocrité, mais avec une seule santé, c'est tout simplement médiocre. Le bon côté des choses, c'est Blizzard, donc nous allons forcément avoir une sorte de blague "Backstreet's Back" dans le texte de la carte.


(3) Potion de Furie sanguinaire

Sort : donne à un serviteur +3 en attaque. Si c'est un Démon, gagnez également +3 Santé.

Ce sort de Démoniste est une conception intéressante, surtout à la lumière de la carte Kabal Chemist (ci-dessous). Ces nouveaux sorts de potions vont être partagés et tissés entre les classes encore plus que d'habitude, et celui-ci est construit de telle manière qu'il est assez utile pour les démonistes, et assez terrible pour n'importe qui d'autre. La plupart des autres decks n'utilisent pas régulièrement de démons, et trois manas pour trois attaques sont en soi un mauvais échange. Trois Manas pour 3/3 de statistiques, en revanche, sont tout à fait raisonnables, et surtout un bon buff pour les démons qui ont souvent des statistiques surpuissantes en raison de leurs inconvénients.


(5) Escouade anti-bombes (2/2)

Cri de guerre : infligez 5 dégâts à un serviteur ennemi.
Râle d'agonie : infligez 5 dégâts à votre héros.

Youhouza ! C’est une sacrée réduction de statistiques. Un 5-Mana 2/2 est l'un des pires ratios de Hearthstone, donc pour le coût, vous vous attendez à un gain énorme. Cette récompense fait visiblement défaut, en partie parce qu'elle est déjà contrebalancée par un puissant effet Battlecry. Combiner deux gros inconvénients pour compenser un seul gros cri de guerre, c'est un peu trop, surtout lorsque le jeu regorge déjà d'options de suppression de serviteurs. La faible santé garantit simplement que vous subirez rapidement les dégâts de Deathrattle.


(6) Potion de gangrefeu

Sort : Infliger 5 dégâts à tous les personnages.

Lorsque vous ne pouvez absolument pas attendre deux tours de plus pour Twisting Nether. Il s'agit d'un grand board clear, ou peut-être d'un finisher semblable à Ysera Awakens. Il est logique de la donner à Warlock, une classe habituée à subir des dégâts, mais la plupart des serviteurs qui bénéficieraient de dégâts seraient également tués par cette potion. Cela semble surtout utile pour tout effacer lorsque vous êtes débordé, et les Warlocks n'ont généralement pas de difficulté avec ces scénarios de jeu, donc cela peut avoir une utilité limitée dans le jeu réel.


(1) Chum Chum (2/1)

Cri de guerre : donne +1/+1 à un Murloc aléatoire dans votre main.

Le mécanisme de détention a été randomisé dans la plupart des cartes que nous avons vues, donc pour augmenter vos chances de toucher un serviteur particulier, vous devrez emballer beaucoup de sorts et quelques serviteurs, ou attendre que votre main soit presque vide. Un buff de maintien ciblé est différent de tout ce que nous avons vu, mais la force de l'effet est un peu atténuée par le fait qu'il ne s'applique qu'aux Murlocs. Les decks Murlocs ne sont pas vraiment les plus puissants, et celui qui est couramment utilisé repose sur la limitation de ses Murlocs afin que le sort Anyfin Can Happen soit cohérent. L'ajout de cela au deck brise cette stabilité, il est donc peu probable qu'il soit beaucoup joué.


(7) Maître de l'encre Solia (5/5)

Cri de guerre : si votre deck n'a pas de doublons, le prochain sort que vous lancerez ce tour coûte (0).

Poursuivant la tradition de Reno Jackson, le Mage Légendaire de cet ensemble vous récompense pour avoir créé un deck entièrement à partir de cartes uniques. Cela nécessite évidemment un coup de statistiques, mais la popularité de Firelands Portal a montré que les mages n'hésitent pas à payer 7 manas pour un gros effet associé à un serviteur à 5 manas. Solia est encore plus fiable, puisque vous pouvez connaître ses statistiques et potentiellement lancer un sort bien plus important que simplement 5 dégâts. Tant que vous pouvez utiliser un sort qui coûte 3 manas ou plus, vous gagnez du terrain. Si vous l'associez à un sort de 10 manas créé sur mesure par le nouveau légendaire Kazakus, la valeur est absolument absurde.


(4) Chimiste de la Kabbale (3/3)

Cri de guerre : ajoutez une potion aléatoire à votre main.

Cette carte de classe Kabal est aussi forte que les potions de l'extension. C'est le plus comparable au Rogue Legendary Xaril, Poisoned Mind, un 4-Mana 3/2 qui vous donne une toxine aléatoire. Certaines de ces toxines sont très puissantes et peuvent être particulièrement puissantes dans les decks Voleur qui tirent beaucoup d'avantages des sorts à 1 mana. Pour des raisons d'équilibre, nous pouvons nous attendre à ce que les potions soient globalement moins puissantes, mais les mages et les prêtres, en particulier, peuvent également bénéficier de quelques sorts à 1 mana dans le mélange.


(6) Coureur de cristal de Kabale (5/5)

Coûte (2) de moins pour chaque secret auquel vous avez joué à ce jeu.

Le Mage obtient sa propre version de « Thing From Below » du Shaman, qui est rapidement devenu un incontournable des decks axés sur la valeur. Si vous ne jouez qu'un seul secret, le Kabal Crystal Runner devient un 4-Mana 5/5, ce qui est déjà une bonne affaire. Si vous jouez à un ou deux Secrets supplémentaires, cela devient très bon marché, voire gratuit pour les statistiques. Les mages n'utilisent généralement pas beaucoup les serviteurs, mais des ajouts comme celui-ci, qui les rendent précieux en fonction des sorts, pourraient changer cela.


(1) Laquais de Kabale (2/1)

Cri de guerre : le prochain secret que vous jouez ce tour-ci coûte (0).

Les mages possèdent certains des secrets les plus puissants, mais aussi les plus chers. Kabal Lackey promet de les laisser révéler leurs secrets plus tôt et gratuitement, au prix d'être lui-même un serviteur assez faible. Il est cependant difficile de dire à quel point cela sera utile. Il est préférable de réserver de nombreux secrets de mage au jeu en fin de partie dans des situations très particulières. Il n'y a aucune vraie raison pour laquelle vous avez besoin de Ice Block au premier tour, et dans le cas d'autres comme Effigy, l'associer à Lackey serait un handicap. Il existe cependant un certain potentiel pour une combinaison avec une carte comme l'archimage Antonidas, car cela constitue essentiellement un sort à 1 mana pour alimenter sa puissance.


(6) Hogleader vêtu de cuir (6/6)

Cri de guerre : si votre adversaire a 6 cartes ou plus en main, gagnez Charge.

Dans l’un des groupes de cartes les plus étranges de cette extension, nous obtenons un groupe de cochons à moto, chacun construit pour répondre à des situations très particulières. Le Leatherclad Hogleader est le premier, apparemment destiné à donner un peu plus d'éclat aux decks agressifs à utiliser si vous jouez contre un deck à fort contrôle. Cela fonctionnera bien dans ces decks, ou si un type de deck comme Handlock revient à la mode, mais comme les autres porcs, il s'agit d'une carte technologique de bout en bout.


(6) Madame Goya (4/3)

Cri de guerre : choisissez un serviteur allié. Échangez-le avec un serviteur dans votre deck.

Il est difficile d'imaginer un jeu auquel appartient Madame Goya. Fonctionnellement, elle agit de la même manière que les cartes Pandaran Brewmaster, qui peuvent sauver un serviteur en difficulté ou le renvoyer dans votre main pour obtenir le double de l'effet Battlecry. Dans ce cas, cependant, le serviteur retourne quelque part dans votre deck, il n'est donc pas immédiatement accessible à nouveau. Il échange également sa place avec un serviteur aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez en jouer un que vous ne voulez pas ou perdre un effet Battlecry sur lequel vous comptiez. De plus, il présente un déficit de stats impliquant un effet très puissant, mais son effet est difficile à gérer au mieux. Cela donnera lieu à de superbes vidéos phares avec des jeux fous, mais ce ne sera pas très compétitif.


(3) Potion de métamorphose

Sort : Secret : Une fois que votre adversaire a joué un serviteur, transformez-le en mouton 1/1.

Le prochain front de la guerre sur les decks Deathrattle est une étape préventive. La Potion de Polymorphe a le potentiel d'être dévastatrice pour les gros serviteurs, en particulier ceux de Deathrattle comme Tirion Fordring ou Sylvanas Coursevent. C'est moins efficace contre les serviteurs Battlecry, puisque le texte de la carte implique que l'effet Battlecry se déclencherait toujours. À tout le moins, cela obligera votre adversaire à faire des jeux sous-optimaux pour tenter de frapper un serviteur plus faible, et ce genre de manipulation mentale est au cœur de Secrets.

Fait intéressant, si vous êtes un prêtre ou un démoniste qui obtient cela du chimiste de la Kabale, ce ne sera pas vraiment un secret, puisque c'est le seul secret de potion que nous connaissons.


(5) Raza l'Enchaîné (5/5)

Cri de guerre : si votre deck ne contient aucun doublon, votre pouvoir héroïque coûte (0) cette partie.

Après tant d'inquiétudes sur le manque de puissance du Priest dans la dernière mise à jour, Blizzard semble faire de grands progrès avec celle-ci. Raza the Unchained est certainement l'un des meilleurs légendaires de classe que nous ayons vu jusqu'à présent, avec un effet puissant et permanent. Les decks de type Reno Jackson sont définitivement viables avec un pool de cartes aussi large, au prix d'une certaine cohérence. En gros, vous avez accès à un tour de 7 manas au tour cinq, et à partir de là, vous pouvez guérir à votre guise. L’idée d’avoir accès à une guérison gratuite à partir du cinquième tour est tout simplement trop tentante pour ne pas essayer. De plus, il a beaucoup de potentiel de synergie avec les decks Shadow Priest, qui sont déjà optimisés pour une utilisation avec Reno car il sacrifie certaines de ses propres capacités de guérison.


(4) Stinger du diable marin (4/2)

Cri de guerre : le prochain Murloc que vous jouez ce tour-ci coûte de la santé au lieu du mana.

Warlock était autrefois la référence pour les decks Murloc, car sa capacité de pioche de cartes signifiait que vous pouviez continuer à lancer le petit poisson embêtant sur votre adversaire sans vous soucier de manquer de serviteurs. Cette tendance s'est estompée et Murloc n'a plus vraiment de véritable foyer en dehors des decks Paladin Anyfin. Cette option Murloc de milieu de gamme cherche à combler le vide, en vous offrant un moyen simple de jouer à deux pour le prix d'un. D'un autre côté, il est assez fragile, vous souhaiterez donc probablement que votre deuxième Murloc soit un buff pour vous assurer qu'il ne meurt pas immédiatement.


(5) Hogrider à pointes (5/5)

Cri de guerre : si un serviteur ennemi possède Provocation, gagne Charge.

La deuxième des cartes de porc situationnelles semble la meilleure pour faire face aux provocations. Un 5/5 avec charge est puissant, mais si une Provocation gêne, il ne peut probablement pas être utilisé comme finisseur. Au lieu de cela, cela constitue un moyen rapide de gérer la plupart des serviteurs de Provocation, en les éliminant du chemin et en laissant probablement le serviteur avec un peu de santé par la suite. Cela sera particulièrement utile si Taunt Warrior décolle un jour, mais sinon, la plupart des decks ont déjà un moyen de gérer les provocations.


(4) Tanaris Hogchopper (4/4)

Cri de guerre : si la main de votre adversaire est vide, gagnez Charge.

Enfin et surtout pour les porcs, celui-ci semble conçu pour faire face à des decks agressifs qui vident leur main, comme Zoo Warlock ou Face Hunter. C'est peut-être le moins utile du groupe, cependant, car les decks Contrôle qui tentent de gérer des confrontations agressives ont généralement plus besoin d'options défensives que d'options offensives. Avoir un serviteur chargé peut vous aider à éliminer un serviteur embêtant de votre adversaire, mais l'idée derrière les decks agressifs est qu'ils vous envahissent, et cela ne vous aidera pas beaucoup.


(3) Limon d'égout toxique (4/3)

Cri de guerre : retirez 1 point de durabilité de l'arme de votre adversaire.

Le grand frère de l'Acidic Swamp Ooze est étrangement... bien pire ? Toxic Sewer Ooze obtient 1/1 de statistiques supplémentaires pour 1 mana, mais sa puissance va de la destruction de l'arme de votre adversaire à la simple suppression d'un point de durabilité. C'est un effet beaucoup plus faible, et Acidic Swamp Limon est déjà si omniprésent qu'il n'y a aucune raison de jouer une carte plus chère pour un effet plus faible. Plus que tout, cette carte augmente la possibilité que Swamp Ooze soit nerfé lors des mises à jour d'équilibrage de la nouvelle année.


(3) Potion volcanique

Sort : Inflige 2 dégâts à tous les serviteurs.

Il s'agit d'une option raisonnable de contrôle des foules pour Mage, surtout si elle est associée aux dégâts des sorts. Trois manas pour un effet aussi étendu, c'est plutôt bien, d'autant plus que ce n'est qu'un mana de plus que l'explosion arcanique deux fois moins puissante. Cela présente le léger inconvénient d'endommager tous les serviteurs, y compris le vôtre, mais pour un mage axé sur les sorts qui n'abat pas beaucoup de serviteurs de toute façon, ce n'est pas vraiment un compromis.


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