Balises récentes
- E-sport– 3
- perte– 4
- Halo 5 : Gardiens– 4
- Explorateurs de Final Fantasy– 2
- Tuer l'étage 2– 7
- Minecraft– 25
- Siège Rainbow Six– 3
- Splatoon– 3
- Destin– 5
- Mesa noire– 13
- H1Z1– 4
- Combat mortel X– 5
- À la dérive– 2
- Ligne dure du champ de bataille– 8
- gris gluant– 2
- Resident Evil– 12
- Nvidia– 737
- Loin cri 4– 9
- Petite grande planète 3– 2
- Assassin's Creed Unité– 5
IndieCade 2011 : Le pont
Nous mettons la main sur The Bridge, un jeu de puzzle-plateforme inspiré d'Escher, à l'IndieCade 2011 et discutons avec les développeurs Ty Taylor et Mario Castaneda de son développement.
IndieCade 2011 : Voie
Nous mettons la main sur Way à l'IndieCade 2011 et discutons avec le designer Chris Bell de CoCo & Co. de la création d'un jeu sur la collaboration et la communication non verbale.
IndieCade 2011 : Antichambre
Nous mettons la main sur le jeu de puzzle abstrait à la première personne Antichamber à l'IndieCade 2011 et sélectionnons le cerveau du développeur Alexander Bruce pour son développement et sa présentation unique.
IndieCade 2011 : Halcyon
Nous découvrons le jeu d'action-puzzle musical pour iPad appelé Halcyon à IndieCade 2011 et discutons avec le développeur Zach Gage de son développement et de ses projets à venir.
IndieCade 2011 : La machine à rêves
Nous avons quelques impressions et discutons avec le développeur indépendant Cockroach, Inc. à IndieCade 2011 à propos de leur jeu d'aventure épisodique effrayant et visuellement unique, The Dream Machine.
IndieCade 2011 : réalisé
Nous mettons enfin la main sur l'aventure de plateforme Fez à l'IndieCade 2011 et discutons avec le développeur Phil Fish de l'inspiration et de l'évolution du jeu.