
Dark Souls 3 couronne l'une des franchises les plus captivantes, innovantes, stimulantes et mémorables de l'histoire de notre industrie.
Dark Souls 3 n'est pas seulement la fin de la trilogie Dark Souls. C'est la fin.
Plus d'âmes, plus de Bloodborne, si l'on en croit le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.
Au fur et à mesure des derniers chapitres, Dark Souls 3 atteint presque toutes les bonnes notes. Chaque zone regorge de chemins et de raccourcis interconnectés qui ont fait du Dark Souls original (et de son prédécesseur, Demon's Souls) une telle joie à explorer, même si le monde lui-même est le plus linéaire de la série et que beaucoup trop de zones semblent recyclées ou incluses. à partir d'une définition universelle de ce que doit être un jeu Dark Souls. Oui, il y a un marais. Des grottes sombres et grises ? Vous pariez. Des chevaliers aux yeux rouges rôdant dans les couloirs du palais ? Bien sûr!
Heureusement, ces problèmes sont pâles face à l’apparence, au son et au jeu fantastiques de Dark Souls 3. Grâce à la technologie impressionnante de Bloodborne sous son capot, le combat est meilleur que jamais, et ses conceptions visuelles et sonores sont sans doute les plus immersives depuis Demon's Souls.
Pourtant, je reviens sans cesse à la façon dont Dark Souls 3 était familier, et pas toujours de la manière impressionnante et passionnante qui a fait aimer la série aux fans. J'ai consacré 145 heures et je compte à ce jeu, et même si je l'aime, il pourrait s'intituler "Dark Souls 1: Greatest Hits" pour le meilleur et pour le pire. C'est plus itératif qu'innovant ; plus une question de raffinement que de faire de grands pas.
En fin de compte, je suis d'accord avec ça. Plus de pareil, dans le contexte de Dark Souls, est meilleur que presque tout le reste. Dark Souls 3 est la coda de la franchise SoulsBorne, clôturant l'une des aventures les plus captivantes, ambitieuses, stimulantes et mémorables de l'histoire de notre industrie. Même si Dark Souls 4 ou Bloodborne 2 ne se matérialise jamais, nous aurons toujours ces jeux à jouer.
-David Craddock, Hollow et Seigneur des Cendres
Compte à rebours du jeu de l'année 2016 :
- #8 (égalité) :Âmes sombres 3
- #8 (égalité) :Forza Horizon 3
- #8 (égalité) :Chute des Titans 2
- #7 :Le dernier gardien
- #6 :Champ de bataille 1
- #5 :Pokémon Soleil et Lune
- #4 :Final Fantasy 15
- #3 :Déshonoré 2
- #2 :Surveillance
- #1 :Perte
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.