Cassidée Moser :L’une des raisons pour lesquelles j’aime tant Overwatch est la profondeur qu’il met à la disposition du joueur. C'est un jeu de tir, mais seulement dans le sens le plus large. Bien sûr, vous pouvez sélectionner Solder 76 et y jouer comme si c'était Call of Duty, mais vous avez le choix entre de nombreuses autres options.
C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles je pense que cela a pris autant d’ampleur. Dans des jeux comme Call of Duty, Battlefield, Star Wars Battlefront, etc., une grande partie des compétences est largement basée sur les contractions ou les réactions. Dans Overwatch, vous n’avez pas besoin d’être le plus rapide, le plus fort, le plus précis ; il vous suffit d'avoir une compréhension fondamentale du travail de votre personnage et d'être capable de l'exécuter.
Encourager plusieurs stratégies et s'adapter à plusieurs styles de jeu est un équilibre difficile à trouver, et ils l'ont fait à la manière classique et raffinée de Blizzard.
Steve Watts :Ouais, tu as vraiment mis le doigt sur la tête. Il y a eu de nombreux jeux de tir multijoueurs, mais quelques éléments distinguent Overwatch. L’un d’eux est sans aucun doute son sens de l’équilibre, non seulement entre les classes et la composition des équipes, mais aussi avec des outils explicitement conçus pour récompenser de nombreux styles de jeu différents. Les tireurs sont généralement assez concentrés sur le rapport K/D, et même certains tireurs basés sur les classes n'ont pas vraiment trouvé le moyen de mettre l'accent sur la dynamique de l'ensemble de l'équipe. Overwatch le fait, et cela donne à chacun le sentiment de contribuer, quelle que soit sa capacité à réaliser des tirs de précision.
L’autre partie, bien sûr, est son sens de la personnalité. Ce sont avant tout des personnages, avec leurs propres histoires, motivations et personnalités. Il y a une raison pour laquelle les courts métrages d'animation sont régulièrement visionnés par des millions de personnes sur YouTube, alors que le contenu supplémentaire des autres jeux est largement ignoré. Nous pouvons nous connecter avec ces personnages et il y a une envie parmi les fans d'en savoir plus sur eux.
Josh Hawkins :Je pense qu'Overwatch excelle vraiment pour une raison essentielle. Il a ce vernis Blizzard. Cela s'étend vraiment pour couvrir une grande partie de ce que vous avez mentionné ci-dessus. Les héros en équipe, les capacités qui correspondent les unes aux autres et, dans l'ensemble, le sentiment que chaque match est gagné en fonction des performances de votre équipe dans son ensemble, et pas seulement de vos performances. Même si j'aime plaisanter et dire qu'Overwatch est une copie flagrante de Team Fortress 2 (les idées sont les mêmes), ce n'est vraiment pas le cas. Il y a tellement plus de chair dans Overwatch, et les héros travaillent beaucoup plus les uns sur les autres.
Je pense que l’une de mes choses préférées dans Overwatch, cependant, est le fait qu’il faut connaître ses personnages. Vous ne pouvez pas choisir un seul gars et constamment détruire la merde. Ce n'est pas comme ça que ça marche. Chaque héros a ses propres faiblesses et forces, et si vous apprenez vraiment à utiliser ces forces et faiblesses, vous avez le potentiel de toujours sortir vainqueur. C'est un jeu qui récompense les gens pour leur connaissance des joueurs, pas seulement pour leur connaissance des cartes. Pour moi, c'est la première chose qui me ramène au jeu lorsque je recherche un FPS dans lequel me plonger.
Steve :Tu as raison, Josh. C'est ce que Blizzard fait de mieux. Le concept a déjà été réalisé, mais Blizzard trouve constamment un moyen de le simplifier et de le distiller en une version très accessible et pointue de quelque chose qui fonctionne déjà. On l'a vu avec Heroes of the Storm et Hearthstone, qui ont bousculé respectivement les genres MOBA et CCG pour la même raison. Overwatch a déjà un impact de la même manière sur les jeux de tir multijoueurs.
En parlant de connaître vos personnages, cela soulève une autre force particulière d’Overwatch et, curieusement, l’une de ses seules faiblesses. Ce sont des personnages plus que des classes. Ils ont tous des pouvoirs et des armes soigneusement équilibrés les uns par rapport aux autres, bien sûr, mais ils ont aussi des personnalités qui s'expriment de manière cohérente à travers leur variété de lignes vocales, de poses de victoire, etc. Il n'a pas fallu longtemps pour que la communauté commence à écrire des fanfictions et des bandes dessinées, car ils ont des traits de caractère très définis.
Tout cela participe à la construction du mythe du monde d’Overwatch, qui est incroyablement intrigant mais mal exploité dans le jeu lui-même. Jusqu'à présent, Blizzard semble se contenter de raconter son histoire à travers du matériel supplémentaire comme ces magnifiques courts métrages numériques, mais j'espère que le plan à long terme du jeu comprend des missions d'histoire pour développer ce monde. C'est un principe tellement génial que je veux y passer plus de temps, en faire l'expérience par moi-même, au lieu de le regarder uniquement sur YouTube.
Josué :Je pense qu’il y a certainement beaucoup de savoir et d’histoire sur lesquels Blizzard peut travailler sur Overwatch. Je veux dire, il suffit de regarder les choses que les fans ont imaginées en cours de route, puis de voir à quel point les courts métrages que vous avez mentionnés sont détaillés et beaux. Il y a beaucoup de choses dans l'histoire que nous ne voyons pas, et je pense que, dans une certaine mesure, Blizzard manque quelque chose en ne capitalisant pas sur cette histoire. Bien sûr, ils pourraient aussi préférer laisser les fans raconter les histoires, ce qui pourrait expliquer pourquoi ils n’ont pas fait plus de courts métrages qu’ils n’en ont fait. Si vous ne l'avez pas remarqué, ces courts métrages nous en disent toujours juste assez sur les personnages pour susciter davantage de questions en nous. Ceci, à son tour, pousse certains joueurs et fans à créer leurs propres histoires pour aider à répondre à ces questions, et peut-être qu'à ce stade, Blizzard se rend compte qu'en reprenant ce contrôle créatif entre leurs mains, ils tueraient essentiellement l'un des les plus grandes communautés de fanfictions de la planète.
Je pense qu'avec un jeu comme Overwatch, avec un jeu qui offre des personnages si uniques avec tellement de possibilités d'histoire et tout, que parfois ne pas raconter toute l'histoire peut être tout aussi bien, sinon mieux, pour la communauté que de s'assurer vous répondez à toutes leurs questions. J'espère que cela a du sens. Cela étant dit, j’aimerais davantage d’histoire sur Overwatch. Bon sang, je prendrais un long métrage complet sur des missions d'histoire, si je suis honnête. Il semble que Blizzard ait une solide maîtrise de la façon de raconter une histoire par le biais de la vidéo, et si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, les jeux FPS peuvent souvent avoir du mal à vraiment raconter l'histoire comme elle est censée être racontée.
Cassée :Overwatch est le seul jeu sorti cette année auquel je continue de jouer régulièrement. Au cours de sa toute première année, il ne s'est amélioré que grâce à l'ajout de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et aux divers changements et ajustements d'équilibrage que Blizzard a mis en œuvre dans le gameplay. Ajoutez à cela le fait que tous les personnages ont leur propre identité distincte, la quantité de sauvegarde et de fiction supplémentaire disponible, ainsi que les possibilités pour l'avenir du jeu, et nous avons des raisons d'être extrêmement optimistes quant au jeu qu'est et évoluera Overwatch. .
Pour en savoir plus sur les jeux de tir en équipe et les personnages originaux, lisez notrerevue officielle d'Overwatch.