Bretagne Vincent :Final Fantasy XV était l'un des jeux que j'attendais depuis ce qui semblait être une éternité. En fait, je n'arrive pas à croire qu'il soit déjà là. Dix ans de développement ne sont généralement pas un bon signe pour un jeu (il suffit de demander à l'équipe de développement Duke Nukem Forever de Gearbox), mais dans le cas de Final Fantasy XV, il semble que ce temps supplémentaire ait simplement contribué à former un produit final plus cohérent et détaillé.
Le monde d’Eos semble vital et connecté d’une manière qui se présente rarement dans les jeux vidéo. Il y a généralement un moment de quatrième mur dans chaque jeu qui brise l'illusion que vous occupez la vie d'une autre personne dans un monde différent et vous remet fermement dans votre chaise avec la manette en main. Final Fantasy XV parvient à éviter ces problèmes grâce à une myriade de petits détails qui, combinés, donnent vie à l'environnement de Noctis et de ses amis.
Contrairement à ses prédécesseurs, Final Fantasy XV vous donne la liberté de parcourir les terres de Lucis presque dès le départ, et c'est quelque chose dont la série a cruellement besoin depuis un certain temps. En fait, c'est en grande partie pourquoi j'ai pu me lancer si rapidement dans le jeu, malgré les nombreuses façons dont il s'écarte des éléments Final Fantasy prescrits depuis longtemps qui se présentent généralement. Lorsque votre voiture tombe en panne et que vous devez vous rendre à l'avant-poste d'Hammerhead pour la réparer, vous rencontrez la mécanicienne Cindy (un de mes personnages préférés du jeu) et son grand-père Cid, qui dirigent un garage et qui vous aideront. tout au long du jeu.
Comme Noctis et le gang manquent d'argent, Cindy vous demande de faire quelques courses pour elle pendant qu'elle répare la voiture, ce qui vous présente le système de quêtes de Final Fantasy XV. Après avoir accompli ces tâches, votre voiture, la Regalia, est réparée et toute la province de Leide, une grande étendue de terre, est ouverte pour que vous puissiez l'explorer à volonté. Cela donne le ton du grand "road trip", et vous aurez l'impression de passer du temps avec certains de vos meilleurs amis du monde pendant une grande partie de ce temps jusqu'à ce que le jeu vire vers un territoire plus sérieux - tout comme un vrai voyage avec votre les amis pourraient se retrouver avec un seul appel téléphonique. Tout est conçu pour sembler familier, mais en même temps radical, et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles je l'ai choisi pour mon jeu de l'année.
Josh Hawkins :Je dois être entièrement d'accord, Brittany. Je ne savais pas vraiment à quel genre d'accident de train m'attendre de Final Fantasy XV, et je suis heureux d'avoir eu tort. Il y a encore quelques choses qui me semblent parfois dignes, mais je peux apprécier les Backstreet Boys autant que n'importe qui d'autre, et ils semblent vraiment s'intégrer en tant que personnages, ce qui est important lorsque vous avez affaire à un groupe comme celui-ci. grand. J'ai encore beaucoup à accomplir dans le jeu, mais avec plus de vingt heures à mon actif, je suis vraiment surpris de voir à quel point ce jeu continue de m'attirer et d'épuiser mon temps. C'est une chose merveilleuse, cela n'arrive pas avec trop de jeux auxquels je m'assois pour jouer, et je n'ai pas vraiment vu quelque chose m'attirer autant depuis la sortie de The Witcher 3 l'année dernière (je l'ai battu, d'ailleurs Steve, genre quatre fois maintenant. Alors chut).
Je suis vraiment ravi de continuer mon aventure à travers Eos, et encore plus ravi de voir ce qui arrive à Noctis et à son équipage en cours de route.
Jason Faulkner :Je pense que les relations entre les personnages sont ce qui m'a le plus surpris. Je m'attendais aux archétypes de personnages japonais traditionnels, mais il semble vraiment que Noctis et la bande aient écrit d'un point de vue beaucoup plus occidental. Le dialogue ressemblait plus à Mass Effect qu'à Final Fantasy, et je pense que cela a fait "cliquer" ces personnages plus pour moi que certains autres jRPG qui s'appuient sur des références culturelles japonaises pour l'humour et ainsi de suite. Je ne veux pas dire du mal des références culturelles japonaises, elles me passent par-dessus la tête la plupart du temps parce que je suis un Gaijin ignorant.
Bretagne Vincent :Il s’agit vraiment d’un RPG exceptionnellement « occidental » contrairement au reste de la série, et c’est l’une des raisons pour lesquelles je me suis retrouvé encore plus attiré par lui malgré mon amour immense pour tout ce qui est japonais et les personnages dits « de style anime ». Il y avait une touche rafraîchissante qui provenait de cette décision de conception. Mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle j’aime le jeu. J'adore interagir avec les personnages et les regarder interagir les uns avec les autres. L'amour de Prompto pour la photographie semble organique et frais. Cindy est une mécanicienne robuste et pragmatique qui est une boisson fraîche pour les yeux assoiffés et les esprits fatigués de l'archétype typique du personnage féminin du JRPG.
Les changements apportés à la formule de Final Fantasy ne s'arrêtent cependant pas seulement à la caractérisation. Eos n’est pas un monde dans lequel vous êtes guidé par le hasard et le destin – c’est le monde que vous êtes libre d’embrasser autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Il existe de nombreuses quêtes secondaires, des objets puissants et de l'artisanat dans le désert de Lucis. Cependant, si vous souhaitez contourner tout cela pour une expérience Final Fantasy plus traditionnelle, vous pouvez simplement rester sur les sentiers battus et le jeu vous permettra de passer de récit en récit sans vous pénaliser.
Josh: Ouais. Ils ont vraiment fait du bon travail en donnant aux joueurs de multiples possibilités d’avancer. J'ai passé tellement de temps à explorer le jeu qu'il me faudra probablement des semaines ou des mois pour terminer le jeu et accomplir tout ce que je veux accomplir. Surtout si l'on considère que je suis le genre de gars qui a été conditionné par les RPG à accomplir des quêtes secondaires avant de passer aux actes principaux du jeu, car j'ai toujours peur que la quête secondaire me soit arrachée, retirée de mon journal. parce qu'il ne peut tout simplement plus être terminé tout en s'inscrivant dans l'histoire.
Les quêtes secondaires ne sont pas non plus trop mauvaises car elles sont redondantes. Il y a quelques mauvais joyaux, mais pour la plupart, je les ai trouvés assez agréables compte tenu de la prolifération des quêtes secondaires ennuyeuses de nos jours.
Bretagne:Je pense que nous pouvons tous convenir qu'il s'agit du meilleur Final Fantasy à ce jour en termes d'avoir quelque chose pour tout le monde, ce qui est un exploit impressionnant à accomplir dans le climat de l'industrie de nos jours.
Jos :Ouais. Je peux certainement partager ce sentiment, Brittany. Square n'a peut-être pas fait de son mieux en s'en tenant à la "formule Final Fantasy" que de nombreux fans voulaient retirer du jeu. Mais, pour un jeu qui a commencé comme quelque chose de si éloigné de l’original, j’ai l’impression que FFXV a atteint toutes les bonnes notes dont il avait besoin pour être un succès.
Jason :FFXV est l'un des rares jeux que je qualifierais de « bon produit ». N'importe quel jeu peut plaire à un certain sous-ensemble, mais il faut beaucoup de finesse et de travail acharné pour créer un jeu qui dépasse véritablement toutes les frontières du jeu et qui plaise à tout le monde. J'ai adoré le jeu et j'ai hâte de voir les nouvelles aventures et les changements apportés par le DLC.
Compte à rebours du jeu de l'année 2016 :
- #8 (égalité) :Âmes sombres 3
- #8 (égalité) :Forza Horizon 3
- #8 (égalité) :Chute des Titans 2
- #7 :Le dernier gardien
- #6 :Champ de bataille 1
- #5 :Pokémon Soleil et Lune
- #4 :Final Fantasy 15
- #3 :Déshonoré 2
- #2 :Surveillance
- #1 :Perte
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