John Keefer :Depuis l’annonce de Dishonored 2, j’attendais le jeu avec impatience. L'original était un chef-d'œuvre non seulement dans le monde ouvert, jouez à votre façon, mais aussi dans le tissage d'une histoire qui vous faisait vous soucier des personnages et des motivations.
Dishonored 2 n’a pas déçu sur aucun des deux fronts cette fois-ci également. Oui, c'était à peu près la même chose, mais si bien fait que c'était encore une fois l'un des meilleurs jeux de 2016.
Josh Hawkins :Je pense que vous avez vraiment mis le doigt sur la tête, John. Dishonored 2 est un jeu vraiment génial car Arkane n'a pas essayé d'être innovant. Ils n’ont pas essayé de réparer le fonctionnement de leur jeu, car il n’était pas du tout cassé. Les mécanismes de jeu, les pouvoirs, l'utilisation du chaos faible et élevé - tout cela fait partie de ce qui rend la série si bonne, et je pense qu'ils en ont parfaitement capturé l'essence. Je ne mentirai pas et ne dirai pas que l'histoire de Dishonored 2 était aussi bonne que la première, parce qu'elle ne l'était tout simplement pas. Mais ce n'était pas mal non plus. C'était un juste milieu entre « oh, c'est sympa » et « eh, j'ai vu ça venir à un kilomètre et demi ».
John:Qu’est-ce qui ne vous a pas plu dans l’histoire ? Certes, c'était un peu plus sur les rails cette fois et je savais contre qui mon affrontement ultime serait contre, mais j'ai quand même trouvé ça divertissant.
Si j'avais un problème avec le jeu, c'est qu'il semblait que les charmes d'os et les runes étaient beaucoup plus difficiles à obtenir. Oui, il y en avait à l'air libre avec un accès facile, mais je n'ai pas obtenu autant de pouvoirs que possible parce que je prenais une éternité juste pour essayer d'en accéder à un ou deux supplémentaires par niveau.
Oh, et avant que j'oublie. Le manoir Clockwork et le manoir Stilton étaient diaboliquement complexes. J'ai réussi, mais je mentirais si je disais que je n'ai pas eu à revenir en arrière plusieurs fois pour trouver les bonnes combinaisons de leviers et/ou d'astuces pour m'en sortir.
Jos :J'ai adoré le Clockwork Mansion et j'ai été absolument époustouflé par la mécanique utilisée dans Stilton's Manor.
Je pense que pour moi, l'histoire ressemblait à la première histoire, avec les rebondissements simplement déplacés dans la chronologie. Cela ne veut pas dire que c'était mauvais. Mais vous ne pouvez raconter une histoire de vengeance que de nombreuses façons avant qu’elle ne commence à paraître gonflée et inintéressante. L'utilisation du personnage d'Emily pour remplacer Corvo était définitivement une bonne idée, et même si j'ai joué au jeu la première fois avec Corvo (je dois soutenir mon garçon), je vois vraiment ce qu'ils voulaient avec celui-ci.
Ils semblaient vraiment vouloir vous jeter des charmes d'os et des runes dans la gorge. Plus que le premier match. Travaillant comme principal objet de collection dans le jeu et principale source d'améliorations de votre personnage, cela semblait un peu avare, comme s'ils voulaient prolonger votre expérience en vous obligeant à explorer davantage. Il n'y a rien de mal à explorer, mais parfois j'avais l'impression de devoir prendre 40 minutes supplémentaires juste pour récupérer une nouvelle rune afin de pouvoir récupérer un autre bonus.
Cassidée Moser :Comme Emily Kaldwin elle-même, Dishonored 2 est une version plus adulte et raffinée du Dishonored original. Il est plus élégant, plus joli, plus robuste et son amour se manifeste même dans les moindres détails.
Une chose qui me frappe le plus, ce sont les différences entre Emily et Corvo. Ils ont des pouvoirs similaires – leur capacité de téléportation, par exemple – mais tous deux se sentent toujours distincts et uniques. Les capacités d'Emily sont plus raffinées et manipulatrices, tandis que Corvo conserve son arsenal agressif typique de capacités.
Cela nous montre également une autre facette du monde : Karnaca, une ville avec sa propre infestation de mouches sanguinaires et de corruption. Explorer la ville de Karnaca était très amusant et j'ai adoré pouvoir explorer et en apprendre davantage sur ce monde.
John:Avez-vous joué avec un chaos élevé ou un chaos faible ? En tant qu'Emily, j'ai essayé de me mettre à sa place. J'étais bouleversé d'avoir été trahi – que mon peuple ait été trahi – et, couplé à l'incertitude des affirmations de Delilah, j'ai éliminé tous leurs pions qui se mettaient en travers de mon chemin. Et puis je ne tuerais pas ma cible ultime pour chaque mission. Je viens de les humilier
Mec, j'adore jouer à ta façon.
Jos :J'ai joué un mélange de High et Low Chaos. Cela dépendait vraiment du niveau. J'essaie toujours d'y aller aussi furtivement que possible, mais quand la merde frappe le ventilateur... La soif de sang de Corvo vient un appel.
Je pense que le fait de jouer à votre façon fait définitivement partie de ce qui rend la série Dishonored si spéciale. De nombreux jeux vous demandent de choisir un camp ou l'autre, mais Dishonored 2 vous permettra de tout faire, quoi qu'il arrive. Vous venez d'assassiner 14 gardes, mais vous souhaitez camoufler la section suivante ? Allez-y. C'est un excellent système qui aide vraiment le jeu à se démarquer des autres jeux furtifs actuellement disponibles.
Cassée :Je joue directement à High Chaos. J'entre et je cours en assassinant tout le monde comme un ninja.
Je fais cela pour plusieurs raisons. Premièrement, c'est tellement cathartique de se faufiler derrière un gars et de lui enfoncer une épée dans le cou, deuxièmement, beaucoup de pouvoirs d'Emily sont mieux adaptés pour tuer que pour assommer, et troisièmement, j'ai toujours pensé qu'il était plus approprié pour Emily de veut tuer tout le monde à sa manière.
C'est aussi incroyablement amusant de tuer un gars, de prendre son corps, de le déposer au milieu d'un groupe de gardes et de les regarder paniquer.
Hein... Je suppose que j'aime vraiment la dissidence.
John:Eh bien, évidemment, nous avons tous aimé le jeu, et il méritait certainement les honneurs du jeu de l'année. Même les problèmes PC qui ont affecté le jeu au début n'ont pas nui à mon plaisir. La nouvelle mise à jour est également disponible, ajoutant le mode Game-Plus et encore plus de rejouabilité. Je pense vraiment qu'Arkane a atteint toutes les bonnes notes avec une suite qui aurait facilement pu être un casse-tête entre les mains d'un développeur moins compétent.
Compte à rebours du jeu de l'année 2016 :
- #8 (égalité) :Âmes sombres 3
- #8 (égalité) :Forza Horizon 3
- #8 (égalité) :Chute des Titans 2
- #7 :Le dernier gardien
- #6 :Champ de bataille 1
- #5 :Pokémon Soleil et Lune
- #4 :Final Fantasy 15
- #3 :Déshonoré 2
- #2 :Surveillance
- #1 :Perte
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