Jeu de l'année 2015 n°3 : Fallout 4

Cette semaine, Shacknews compte à rebours ses dix meilleurs jeux de l'année 2015, calculés à la fois par les votes du personnel et par les commentaires de notre propre communauté Chatty. Au numéro 3 se trouve notre dernier voyage dans le désert ravagé par le nucléaire, Fallout 4.

Josh Hawkins, rédacteur des guides :Par où commencer quand on parle de Fallout 4 ? À partir du moment où vous quittez le Vault, le monde s'ouvre complètement. Il y a des histoires partout, et c'est quelque chose qui aide vraiment à donner vie à l'histoire de Vault Dweller et au monde de Boston post-nucléaire d'une manière que seule Bethesda pouvait faire.

Je pense qu'une partie de ce qui rend Fallout 4 si incroyable, et l'une des choses qui ont également été considérées comme un énorme point négatif, est le fait que Bethesda n'a pas perdu beaucoup de temps à essayer de trouver un moyen de révolutionner le RPG. /Industrie FPS. Au lieu de perdre du temps à essayer de corriger la formule, ils se sont concentrés sur la construction de la formule dont ils disposaient déjà. Cela leur a permis de vraiment identifier les domaines sur lesquels ils devaient travailler. Ajoutez le nouveau système de fabrication, qui a permis la construction de structures étonnantes, et le jeu commence vraiment à ressembler à un DLC massif et tant attendu pour Fallout 3. Mais ce n'est pas une mauvaise chose. C'est la meilleure chose que Bethesda aurait pu faire avec le titre, et j'attends avec impatience les cent prochaines heures que je consacrerai au jeu.

Daniel Perez, rédacteur en chef :Je suis près de 100 heures passées à jouer à Fallout 4, et même si j'en suis au point où il n'y a vraiment rien d'autre à faire, je me retrouve toujours à revenir au jeu juste pour découvrir tout ce qu'il a à offrir. C'est la seule chose que j'aitoujoursapprécié à propos des titres Bethesda. Le jeu n'est peut-être pas aussi massif que Skyrim ou Just Cause 3, mais il y a beaucoup de choses à voir et à faire dans le Commonwealth qui ne peuvent être réalisées en quelques jours seulement. Il faudra plusieurs mois aux joueurs pour voir tout ce que Fallout 4 a à offrir, ce qui fait que le jeu vaut bien le prix d'entrée.

Même si la plupart des joueurs reprendront le scénario principal, je recommande fortement de se promener et de parler à diverses personnes partout dans le Commonwealth. Il y a des missions secondaires incroyables dans Fallout 4, comme The Silver Shroud. Les décisions prises plus tard seront encore plus critiques si vous vous êtes lié d'amitié avec certains groupes, pour ne vous en prendre qu'en raison de votre allégeance à un autre.

Maintenant que je découvre autant d'endroits que possible dans Fallout 4, j'ai hâte de voir quel type de DLC Bethesda proposera dans les mois à venir.

Steve Watts, rédacteur en chef :Je suis entièrement d'accord avec vous deux quant à l'ampleur de ce jeu. Il n'y a rien de tel que de se promener dans un jeu Bethesda et de tomber sur des missions, des compagnons ou même simplement des décors élaborés qui racontent sa propre histoire subtile.

En même temps, je ne veux pas négliger le fil de l’histoire principale. C’était de loin mon histoire préférée de Fallout, car je me sentais personnellement investi dans le mystère central du jeu. Ma vagabonde des terres désolées avait une volonté compréhensible de retrouver son fils kidnappé. Cela m'a fait me sentir d'autant plus connecté aux personnages prêts à prêter main forte, et d'autant plus vengeur envers ceux qui avaient aidé à son enlèvement. Cela a également rendu la résolution finale difficile, car les révélations sur son enlèvement jouent un rôle dans l'alignement de votre faction. Les jeux Fallout sont des bacs à sable, bien sûr, mais celui-ci a réussi à être plus que cela.

JH :Je suis entièrement d'accord Steve. C'était aussi mon histoire préférée de Fallout, en raison de la façon dont le protagoniste était configuré et de la qualité de la grande révélation. Cela semblait vraiment plus substantiel que l'histoire de Fallout 3, dans laquelle vous essayiez de retrouver votre père après qu'il vous ait laissé seul dans le coffre-fort. Je pense que changer les choses et aller avec l'ensemble de Vault Dweller d'avant-guerre a également contribué à vraiment changer les choses, car vous aviez vraiment l'impression que votre personnage entrait dans un monde qu'il ne comprenait pas du tout, ce qui est quelque chose que Fallout New Vegas en manquait vraiment.

Ils ont également fait un excellent travail en mêlant l'histoire principale et les histoires secondaires, car j'ai remarqué à plusieurs reprises que les choses que j'avais faites dans les quêtes secondaires affectaient les options que j'avais dans les quêtes de l'histoire principale. Je ne me souviens pas des quêtes exactes par cœur, mais je me souviens à plusieurs reprises au cours de mes deux parties (jusqu'à présent) que les quêtes secondaires semblaient interconnectées jusqu'à un certain point.

DP :Il semble que nous soyons tous d'accord ici car j'ai également estimé que l'histoire de Fallout 4 était bien meilleure que les itérations précédentes. J’ai passé beaucoup de temps à réfléchir aux avantages et aux inconvénients potentiels de mes décisions concernant le Commonwealth. Et même si jepenséeJ'ai pris la bonne décision, il y en avait beaucoup dans tout le désert qui n'étaient pas d'accord avec cette décision. J’en suis arrivé à un point où j’ai été refoulé d’un endroit qui m’accueillait autrefois, d’un établissement qui m’accueillait autrefois à bras ouverts.

Cela me rappelle. Je dois retourner à cet endroit et le transformer en parking. Personne ne me repousse. Personne!

Jeux Shacknews de l’année :

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.