Au-delà de l'élection présidentielle tumultueuse aux États-Unis et de l'excès déprimant de décès de célébrités, 2016 restera dans l'histoire comme une année charnière pour le divertissement interactif. Shigeru Miyamoto est apparu sur scène lors d'un événement Apple ! Sony et Microsoft ont déployé des consoles demi-pas ! Et il s’avère que Pikachu était aussi populaire cet été qu’il ne l’a jamais été en 1996.
Ce qui suit ne sont, sans ordre particulier, que quelques-unes des histoires de jeux vidéo qui ont retenu l'attention collective de l'industrie au cours de l'année 2016.
Disney Infinity est devenu fini
Le teint de Mickey était beau le 9 mai. Le 10 mai, Disney lançait une bombe : Disney Infinity seraitinterrompu avec effet immédiat. Malheureusement, la marque de jouets de House of Mouse a emporté avec elle le développeur Avalanche Studios.
Sept mois après les faits, beaucoup se demandent encore si la finitude soudaine d'Infinity a marqué le début de la fin de la vie des jouets. Disney avait tout pour plaire : ses hordes de personnages emblématiques en plus de propriétés populaires comme Marvel et Star Wars. Activision va de l'avant avec les Skylanders et les amiibos, bien que (encore) presque inutiles pour les fonctionnalités du jeu, se vendent toujours comme des petits pains chauds. Les positionner davantage comme objets de collection pourrait protéger Nintendo de la sursaturation.
La réalité virtuelle est arrivée
N'étant plus une attraction bon marché dans les carnavals, la réalité virtuelle a fait sensation tout au long de l'année 2016. Oculus a été le premier sur la scène, avec la sortie de Rift en mars. Quelques semaines plus tard, HTC déployait son casque Vive. Bien que Sony ait franchi la ligne d'arrivée en dernier avec la sortie du PlayStation VR pour PS4 en octobre, il propose le casque le plus abordable à seulement 399 $, soit la moitié du prix du HTC Vive et 200 $ de moins que l'Oculus Rift.
Ne vous y trompez pas : la réalité virtuelle est là pour rester. Cependant, nous n’avons pas encore vu de quoi la technologie est capable. Tout récemment, les développeurs de Facebook ont piraté ensemblecapteurs de chaleur et de froidcela pourrait faire partie intégrante du prochain Rift. Ce type d'innovation séduit John Carmack, directeur technique d'Oculus, qui a parlé franchement de la nécessité pour les développeurs de réalité virtuelle d'arrêter "miser sur la nouveauté" et offrir des expériences plus charnues uniques au média naissant.
Le redémarrage de Doom d'Id Software était (et est) génial
Après un redémarrage à partir d'un design décrit par les développeurs d'id Software comme "Call of Doom", Doom 4, simplement nommé Doom, est arrivé sur Xbox One, PS4 et PC en mai... et c'est bien. Vraiment, vraiment bien.
Dans le but de réinventer sans doute le FPS le plus influent jamais créé, id Software a fusionné des idées classiques et modernes pour créer un jeu de tir suffisamment rapide pour satisfaire le besoin de vitesse des fans qui ont grandi en jouant à des jeux d'id dans les années 90, tout en mélangeant également beaucoup de choses. d'exploration et un système de mise à niveau : des conventions de la nouvelle école qui s'intègrent parfaitement aux idées de la vieille école susmentionnées.
"Alors que d'autres jeux de tir à la première personne se sont avancés pour défier les conventions ces dernières années, aucun n'a l'influence et le cachet de Doom", ai-je conclu dans mon article.revoir. "Le fait qu'id Software ait réussi à surmonter les défis spécifiques à son histoire et à créer un jeu de tir qui va à l'encontre des conventions fait de Doom un véritable triomphe et, on l'espère, un signe qu'un changement est dans l'air pour un genre en désespoir de cause. j'en ai besoin."
No Man's Sky est lancé
Du côté des jeux qui sont finalement sortis, vous avez No Man's Sky. Après des années de marketing opaque et de réponses sans engagement de la part du développeur Hello Games, le titre axé sur l'exploration est sorti en août sur PS4 et PC.
Les avis étaient mitigés, la plupart des critiques s'accordant sur le fait que No Man's Sky était plutôt passe-partout en ce qui concerne les jeux spatiaux en monde ouvert. Que vous aimiez No Man's Sky ou que vous le détestiez (et le battage médiatique sur Internet dicte qu'il ne peut y avoir de juste milieu), la leçon la plus importante qu'il nous a enseignée est que les campagnes marketing pour tout produit, sans parlerjeux vidéo surfaits, doit être pris avec une montagne de sel.
Nintendo a créé un jeu Super Mario pour smartphones...
Le concepteur légendaire et créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, a rejoint le PDG d'Apple, Tim Cooke, sur scène lors de l'Apple Keynote pour présenter Super Mario Run pour iPhone. Et c’est une phrase que je n’aurais jamais pensé taper.
Super Mario Run étaitannoncé en septembreen tant que jeu de type coureur sans fin et exclusif chronométré sur iOS, ce qui signifie que les propriétaires d'Android pourront y jouer sur leur plate-forme tôt ou tard. Même si le jeu était encore à trois mois lorsque Miyamoto l'a annoncé, l'annonce était digne d'une nouvelle tendance de l'App Store : une notification de précommande pour alerter les utilisateurs dès que Super Mario Run était disponible. Jimmy Fallon deLe spectacle de ce soira mis la main sur le jeu une semaine avant sa date de lancement le 15 décembre.
... et Pokemon Go a relancé Pokemania
Développé par Niantic sous les auspices de Nintendo et The Pokemon Company, Pokemon Go est une aventure de monstres de poche conçue pour les smartphones. Les jeux Pokémon sont superficiels : vous vous promenez dans votre quartier ou dans des lieux publics, lancez une Pokeball sur n'importe quel Pokémon qui semble les capturer, puis continuez votre journée.
Mais Pokemon Go n'a pas gagnéplus de 600 millions de dollars de revenusplus rapide que n'importe quel jeu mobile et établi un record pourla plupart des téléchargements au cours de sa première semaine- dans l'histoire en raison de mécanismes complexes. Le problème était de savoir comment son mécanisme AR faisait sortir les gens du canapé et les dirigeait vers le monde pour traquer Pikachu et ses amis ensemble. N’importe qui pouvait jouer ; tout ce que vous aviez à faire était de regarder Pokémon apparaître sur l'écran de votre iPhone dans le contexte de votre maison, de votre école, de votre lieu de travail et d'autres environs réels. Autre point positif : les entreprises ayant la chance d'être enregistrées comme PokeStop ou salle de sport ont vu leur activité augmenter grâce aux passants qui s'arrêtaient pour prendre un verre, une collation ou un autre produit avant de retourner à la chasse.
Pokemon Go s'est refroidi depuis ses débuts en juillet, mais depuis la sortie des premières cartouches Pokemon Red/Blue, une propriété de Nintendo n'a pas été sur le bout de pratiquement toutes les langues de la planète.
Les studios Lionhead sont fermés
Co-fondé il y a 20 ans par Peter Molyneux, figure provocatrice de l'industrie, Lionhead Studiosa fermé ses portes ce printemps. Le plus célèbre pour le "god game" Black & White et la série irrévérencieuse Fable RPG, le dernier jeu de Lionhead était Fable Anniversary en 2014, un remaster de Fable Lost Chapters développé pour la Xbox originale.
Lionhead a sorti plusieurs jeux Fable entre Fable 3 en 2010 et Fable Anniversary en 2014, mais tous étaient des rejetons. La partie la plus triste de leur disparition a peut-être été l'annonce selon laquelle plusieurs acheteurs étaient intéressés par l'acquisition du studio, mais Microsoft a refusé de vendre ; cela aurait signifié abandonner la lucrative Fable IP.
Microsoft et Sony ont annoncé des mises à niveau vers Xbox One et PS4
Les mises à niveau de la console existaient bien avant 2016 : le pack d'extension de RAM du N64, l'assortiment de modules complémentaires en forme de tour Jenga pour la Sega Genesis. Les versions améliorées de Xbox One et PS4 sont cependant des bêtes différentes. Alors que Sega CD était un module complémentaire conçu pour lire des logiciels que le système à cartouche ne pouvait pas exécuter, la PS4 Pro et la Xbox One se positionnent comme des systèmes de transition – pas tout à fait la PlayStation 5 ou la Xbox 2, mais plus flashy que leurs incarnations de 2013.
Sony est sortiPS4 Proen novembre à des critiques inégales. Bien qu'ils disposent de plus de RAM et de puissance de traitement graphique, les téléviseurs 4K ne sont pas suffisamment abordables pour que de nombreux consommateurs puissent profiter de la mise à l'échelle de la console. Pendant ce temps, la Xbox Scorpio est à l'horizon pour un lancement en 2017, et Microsoft promet que ce sera le "console la plus puissantejamais fait."
Valve réprimé le jeu
Le « GO » dans Counter-Strike : GO signifie Global Offensive, et non Gambling Opportunities. Tout au long de l'été, les utilisateurs de Steam ont exploité une faille dans la fonctionnalité d'échange en jeu de Steam qui a permis à des sites de jeux commeLoto CSGOpour permettre à leurs utilisateurs d'enchérir de l'argent réel sur des skins d'armes pour CS: GO. Valve promiseaction en justicecontre d'autres entités de ce type, mais n'a pas réagi assez rapidement pour que leCommission des jeux de hasard de l'État de Washingtonaimer (Valve est basée dans l’État d’Evergreen).
Personne ne peut deviner comment les procédures se dérouleront à l'avenir, mais il est clair que Valve a un problème entre les mains : de nombreux sites de jeux d'argent ont créé des comptes de robots pour lancer des transactions via Steam, et il n'y a aucun moyen, même pour une entreprise aussi puissante que Valve, de traquer toutes les tentatives. pour rompre son CLUF. Les vrais perdants sont les joueurs légitimes, qui doivent contourner les règles et directives commerciales plus strictes du jeu.
Nintendo a dévoilé Switch, sa prochaine console
Après des années de spéculations et de fausses manettes, Nintendo a levé le rideau sur Switch, son hybride console/ordinateur de poche. Les rapports d'investissement indiquaient que la console sortirait en mars 2017, mais ces rapports ont été publiés plus tôt cette année, à l'époque où Switch était encore connue sous son nom de code « NX ».
Après toute cette attente, Nintendo a sorti unbande-annonce de trois minutes en octobrecela dit, en substance, il faut attendre encore un peu : les informations importantes comme la date de sortie exacte et le prix ne seront divulguées qu'à l'occasion d'un événement de streaming.prévu pour janvier. De même, la gamme de lancement de Switch restera également secrète jusqu'au premier mois de la nouvelle année.
Ce que nous savons, c'est que par rapport aux commandes de mouvement de la Wii et au gadget hors télévision de la Wii U, et sauf proclamation surprise le mois prochain, la Switch est la console Nintendo la plus conventionnelle depuis la GameCube. C'est une console, c'est un ordinateur de poche. Vous pouvez y jouer à la maison, vous pouvez y jouer dans le train, vous pouvez y jouer ici et là et partout. Et c'est une bonne chose. Peut-être que « conventionnel » est ce dont Nintendo a besoin pour reprendre sa couronne dans le domaine des consoles.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.