Le directeur créatif de Double Dragon Revive explique comment essayer de nouvelles choses et modifier la formule
Au Tokyo Game Show 2024, nous avons discuté avec Guillaume Cailteux d'Arc System Works des orientations audacieuses derrière le prochain Double Dragon.
Les développeurs de Dead Rising sur la fidélité au matériel source et pourquoi le remake de Dino Crisis n'a pas eu lieu
Lors du Tokyo Game Show 2024, nous avons discuté avec les développeurs de Dead Rising Deluxe Remaster de l'importance de le rendre aussi amusant que l'original.
Les développeurs d'IfSunSets travaillent sur la création d'un jeu de survie tropical et d'un accès anticipé
Alors que IfSunSets entre en accès anticipé, nous avons discuté avec le réalisateur Munseok Chae de la façon dont ce bac à sable de survie maudit sur le thème des pirates a été créé.
Mathieu Côté parle du style de vie de Behaviour, de Dead by Daylight et des films live-action
Nous avons rencontré le responsable des partenariats de Behaviour Interactive et le directeur du jeu de Dead by Daylight pour parler des dernières nouveautés sur les deux.
Mark Rosewater, concepteur en chef de MTG, parle du processus de conception, de Duskmourn et de son jeu de cartes préféré
Avec l'extension Duskmourn : House of Horror qui arrive sur Magic : The Gathering ce mois-ci, nous avons discuté avec Mark Rosewater sur une variété de sujets !
Les développeurs de Whatboy Games parlent de passer du AAA à l'indépendant
Les développeurs expliquent comment ils se sont rencontrés, ce que signifie démarrer un studio indépendant et comment ils abordent l'équilibre dans un jeu comme Nexus 5X.
Les développeurs de World of Warcraft : The War Within discutent des talents des héros et répondent aux questions de la communauté.
Nous avons discuté avec les producteurs de WoW pour discuter des fonctionnalités à venir et des changements de qualité de vie dans The War Within.
Randy Linden, développeur de Limited Run Games, parle de l'amélioration de Doom sur SNES
Nous avons rencontré Randy Linden, programmeur de Limited Run Games, à la QuakeCon 2024 pour parler du dévoilement du portage amélioré Doom SNES.
Joshua Boyle, Community Manager de Bethesda, parle du passé, du présent et du futur de la QuakeCon
Nous nous sommes entretenus avec Joshua Boyle, responsable principal de la communauté de Bethesda, à la QuakeCon 2024 pour discuter de la façon dont l'événement a évolué tout en conservant son identité fondamentale.