David Vonderhaar crée le premier studio AAA à distance « BulletFarm » avec NetEase Games
Suite à une taquinerie énigmatique de l'ancien responsable de Call of Duty, David Vonderhaar, NetEase Games a annoncé "BulletFarm", un nouveau nouveau jeu à distance...
David Vonderhaar de Call of Duty Studio Treyarch quitte après 18 ans et travaille maintenant sur un projet non divulgué
Dans une nouvelle plutôt choquante, David « Vahn » Vonderhaar, directeur du design de Treyarch Studio, a annoncé son départ...
Black Ops 3 – Treyarch parle de la conception derrière le « plus grand » Call of Duty à ce jour
S'adressant au commentateur de Call of Duty et streamer en direct Jericho, le directeur du studio Treyarch, Mark Lamia, et le directeur du design, David Vonderhaar...
Les développeurs de Black Ops 2 répondront aux plaintes concernant l'équilibrage multijoueur en « tuant les gens avec des faits »
David Vonderhaar de Treyarch, directeur de la conception du jeu de Black Ops 2, a fait la lumière sur la façon dont le studio se déroulera...
Le directeur de la conception du jeu Treyarch détaille le système d'apparition de Black Ops 2 et la « règle des 3 secondes »
Lors d'un récent événement de diffusion en direct sur IGN du prochain Call of Duty: Black Ops 2 de Treyarch, le directeur de la conception du jeu, David...
[Mise à jour] Call of Duty: Black Ops 2 aura des prestiges d'armes
David Vonderhaar, directeur principal de la conception du jeu chez Treyarch, révèle quelques informations multijoueurs dans Call of Duty: Black Ops 2. En tweetant à...
Black Ops II – Treyarch Dev répond aux allégations de favoritisme Xbox 360 du camp PS3
Mise à jour : le fil de discussion a été supprimé. Nous n'avons pas pu trouver de version en cache des citations de Vonderhaar, mais voici...
Comment équilibrer le système d'avantages de Black Ops II et les solutions pour Ghost
La communauté Call of Duty est si grande qu'il n'y aura jamais de solution qui plaira à tout le monde quand...
CoD Dev : « La puissance d'arrêt n'est pas une solution viable » pour l'équilibre des avantages et des armes
Récemment, David Vonderhaar de Treyarch a eu une conversation avec des fans de Call of Duty sur un sujet assez controversé : arrêter...
Treyarch Dev parle des avantages : « Le problème est-il vraiment un assassin ?
Dans la discussion en cours de David Vonderhaar avec les fans de Call of Duty, il a récemment parlé des avantages préférés de tous : Ghost...
Treyarch Dev parle de l'équilibre du pistolet CoD et de la raison pour laquelle il est cassé
David Vonderhaar, Lead Gameplay Designer chez Treyarch, a récemment discuté avec les fans d'un sujet plutôt délicat : l'équilibre des armes. ...
Vous pensez vouloir un remake de CoD4, mais ce n'est pas le cas – Treyarch Dev parle d'innovation
Récemment, David Vonderhaar, directeur de la conception de jeux chez Treyarch, a ouvert un dialogue avec les fans révélant quel genre de réflexion va...
Treyarch sur les ajustements pour Black Ops et "Next" Call of Duty
Le développeur de Call of Duty: Black Ops, David Vonderhaar, a été plutôt actif sur les forums officiels de Black Ops ces derniers temps en recherchant...
Treyarch écoute la communauté – Ajustements de la liste de lecture express à venir
David Vonderhaar révèle d'autres modifications à la nouvelle playlist express. Il y a quelques jours, nous vous parlions du tout nouveau...